martes, 21 de febrero de 2012

Kirby´s Dream Land(Game boy 1992, HAL Laboratory/Nintendo)



En el año 1992 sale el primer juego de Kirby desarrollado por Hal Laboratory, primero en Estado Unidos, después en Japón y por último en Europa.

Es un juego sencillo de plataformas que cuenta unicamente con 4 pantallas y una quinta donde te esperan los jefes de las pantallas anteriores más el Rey Dedede.

Un juego en conjunto que te puede durar unos 20/30 minutos de lo fácil que es si no has decidido empezar un modo extra que es bastante más complicado que el normal en dificultad.

Las 4 pantallas tiene cada una, una localización y un jefe en concreto, apareciendo por primera vez jefes que después te cansarás de ver en siguientes juegos( ¿ es que HAL Laboratory nunca se cansará de reciclar personajes y música en los juegos que crea de Kirby? XD), apareciendo por orden el árbol Whispy woods, Lololo y Lalala en su castillo, Kaboola y por último Kracko jr y Kracko, desde luego quién haya jugado a más de un juego de Kirby los reconocerá al instante XD).

La historia es más simple porque no puede, el rey Dedede ha robado la comida y las estrellas remolque de Dream Land y Kirby irá a detenerle.

En cuanto a la jugabilidad hay cambios con respecto a siguientes entregas, Kirby puede volar y disparar estrellas cuando engulle a la fauna de Dream Land, pero no puede copiar sus habilidades, habría que esperar a su segunda entrega en Game Boy para adquirir esta habilidad tan característica del personaje.

La música es buena, lástima que sea tan machacona, estarás días taranreando las melodías y más si juegas a más juegos protagonizados por Kirby, ya que HAL Laboratory suele reciclarlas de un juego para otro XD.

Cómo última curiosidad comentaré que cuando se hizo esta portada para América y Europa, Kirby ya era rosa, pero los americanos la pifiaron y se equivocaron de color y lo tiñeron de blanco XD.

Para finalizar, ¿que tal un video del juego en modo extra para que veais que no es tan fácil este modo XD?



Nus vemos.

viernes, 13 de enero de 2012

Mario & Luigi:Superstar saga(GBA, ALPHADREAM)


Mario & Luigi superstar saga es un juego de rol creado por la compañia Alphadream que es una second party de Nintendo y salió en el año 2003. Con éste título inicia una saga que por ahora está compuesta por una trilogía y que seguro que aparecerán más títulos de ella porque los capítulos son independientes unos de otros.

A priori puede parecer un juego más de rol por turnos, sólo que protagonizado por estos hermanos tan famosos de Nintendo y no niego que no, pero su sistema de combates es especial como ya comentaré después.

La historia comienza cuando a la princesa Peach le roban la voz para despertar a una judía estelar que tiene el poder de conceder cualquier deseo, y aunque parezca increible esta vez el malo de la película no es Bowser, si no la bruja Ja ja y su esbirro Ji ji ( y éste último tiene telita porque aparece en los tres juegos, eso sí no diré los roles por si alguién quiere jugarlos.)

Ésta es la premisa por la cuál empieza el juego, pero está claro que a lo largo de ella habrá giros argumentales.

El juego nos ubica en el Reíno Judía y en él habrá 9 localizaciones hasta que puedas completar el juego(una media de unas 25 horas)

En el juego manejas a Mario y Luigi a la vez, un botón de acción para cada uno de ellos y no sólo en el mapeado, si no también en las batallas por turnos.

Las batallas son por turnos, pero en éstas no sólo te dedicas a pulsar un botón para las distintas acciones, si no que tendrás que estar pendiente tanto de los aliados como de los enemigos, porque en éste juego sobre todo se pide precisión y colaborar en equipo.

En tus turnos tendrás las opciones de atacar, items y equipos tándem, para realizar éstos comandos tendrás diferentes habilidades, como el salto, un martillo o las manos de fuego y eléctricas.

El equipo tándem se realiza entre los dos hermanos y es una sucesión de pulsar botones cuando te lo pidan, teniendo 3 niveles de realización y siendo el tercer nivel el más dificil porque no te lo indican, pero eso sí quita más. Si uno de los hermanos muere no puedes realizarlo.

Por otra parte no puedes realizar los ataques aleatoriamente porque cada enemigo tiene un fuerte y una debilidad, y no todos atacan de la misma forma. Por otra parte los enemigos al realizar sus ataques no tienen porque siempre darte ya que puedes hacer contraataques y evitarlos, pero claro deberás estar siempre pendiente de sus ataques y presionar en el momento justo los botones para evitarlo. Puede sonar raro y algo confuso, y en un principio es así porque como no estés pendiente te pueden matar facilmente XD. Muchas veces es cuestión de ensayo y error y pulsar en el momento justo para quitar lo máximo posible y evitar ataques que muchas veces puedes devolver.

Lo que realmente es curioso en éste juego son las conversaciones y los guiños tanto a personajes del juego principales como a secundarios(mención especial a Birdo que sale casi al final del juego).

Cuando pienso en éste punto siento lástima por Luigi ya que casi nunca se acuerdan de él y siempre es el segundón y no porque muchos fans lo piensen, si no porque en el propio juego es así llamándole siempre el segundón o el de "verde". Quién se ha labrado una reputación digna de mención es sobretodo Fawful, Gracovitz o esbirro Jiji(como quieras llamarlo y como he anunciado antes) que tiene muchisimos seguidores y choca bastante cuando le ves, pero será porque se ha labrado un gran porvenir que en futuras entregas se vé XD.

Otro aspecto curioso del juego es su música ya que es bastante rara, sin embargo muchos especialistas del sector de videojuegos la aclaman porque es bastante buena, sí no me creeis os pongo una muestra de un combate(aviso que es pegadiza)





También os inserto la imagen de los personajes principales por sí teneis curiosidad de ver como son:



Y por último un video de una pelea para que veais que es un poco complejo y raro el mecanismo:




Para terminar os pongo los pros y los contras del juego desde mi punto de vista:

Pros:

-Bastante gracioso y entretenido.
-Duración media.
-Giros argumentales.
-Combates entretenidos.

Contras:

- Cansino algunas veces en desarrollo.
- Cansino los mapeados con sus enrevesados acertijos(te quedarás manca tocando día y noche los gatillos para cambiar las habilidades XD)
- Cansino las dos últimas ubicaciones y encima una subida de dificultad increible.
- No te creas que subirás excesivos niveles con unos niveles 40-45 te puedes pasar perfectamente el juego(aunque esto no se si es bueno o malo XD)
- Combates cansinos que se pueden alargar 15-30 minutos seguidos.

Por ahora no se me ocurre nada más, espero que os haya gustado y tengais curiosidad por probarlo sí es así pues os espero en los comentarios.

Nus vemos.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Alicia, se te pira la pinza colega.

En el año 2000 Rogue Entertaiment se arriesgó con un juego llamado American McGee's Alice, la idea era hacernos disfrutar de un "Mundo de las Maravillas" oscuro y tétrico, alejándose de las versiones edulcoradas que hasta esas fechas existían, nuestro objetivo, la cabeza de la Reina de Corazones.

Pues bien, el juego del que os hablo hoy transcurren 11 años después de los acontecimientos contados en American McGee's Alice (curiosamente el juego ha salido 11 años después del primero). En este juego descubrimos una Alicia psicológicamente más tocada (si es posible), situada en un Londres gris y deprimente. Tras interactuar un poco con la ciudad un gato blanco nos lleva al "País de las Maravillas" (precisamente maravillas no las llamaría yo XD), el cual está desolado por culpa de un tren que se dedica a destruir esa mágica tierra (no os extrañéis, posiblemente sea lo más "normal" del juego XD).

Comenzamos esta aventura con el vestido que llevaba en el primer juego

Es allí donde comenzamos a disfrutar realmente del juego. Nos encontramos ante un plataformas 3d, con sus saltos, combates y rompecabezas (lo siento, vais a tener que pensar XD). Alicia es una mujer preparada para todo, dispone de un triple salto y planeo en el aire para las partes de salto, 4 armas diferentes para los combates y la opción de empequeñecer cuando y cuanto queramos para resolver puzzles.

La muchacha está bien preparada para hacer frente a su aventura, no obstante todo esto no será suficiente y será nuestra mañá la que la saque a la pobre de los distintos aprietos. Hay partes que tendremos que repetir varias veces para lograr superarla con éxito, eso si, no resulta desesperante, quizá por que si la diñamos, nos transportan a la zona previa de la muerte, por lo que no tendremos que volver a pasar lo que ya hemos superado.

- No corras mujer, si solo quiero saber la hora


A lo largo de su viaje, Alicia irá encontrándose con viejos conocidos del primer juego (y de las novelas) tales como el Sombrerero, el conejo blanco..., os lo aseguro, cada cual está más pinzao que el anterior. Lo mismo ocurrirá en nuestros viajes al mundo real, en el que toda la peña con la que interactuamos están más tocaos de la cabeza que un Pikachu epiléptico (toma chiste de Pokemon que he colao).

A lo largo del juego iremos buscando y encontrando los recuerdos de Alicia, en teoría para irnos enterarnos de la historia (en teoría). También encontraremos botellas (no se pa que sirven) y dientes que nos servirán como monedas para ir mejorando las cuatro armas (cuchillo, metralleta, lanza granadas y maza, todas con un aspecto acorde con el título).

Reconozcámoslo, Alicia es el único personaje de estética bonita de todo el juego

A lo largo de su viaje Alicia llevará distintos vestidos, del mismo modo hay disponible un DLC de pago con más trajes y armas con distintos efectos (no se cuales son por que no lo he descargado).

Yo pensaba que no iba a estar a la altura de su predecesor, no obstante he de reconocer que esta segunda parte no la ha igualado sino que (al menos para mi) la ha mejorado, ya que es mucho más movido, más rápido y más variado.

Amos, que es un juego muy recomendable tanto por su estética como por su jugabilidad directa y variada. Si a esto añadimos que te viene de regalo un vale para descargarte la primera parte de free, creo que es una compra necesaria.

Byee!!