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miércoles, 10 de abril de 2013

The Denpa Men (3DS/E-SHOP)





The Denpa Men es un juego de 3DS que se  puede conseguir mediante la E-shop pagando 8 eurillos de nada, pero ¿merece la pena? Ahora lo vemos.

Me acuerdo que antes de que salierá.  Pepinillo Guerrero y yo estabamos como locos por jugarlo, ya que graficamente es algo rarillo y agradable, pero una vez que ambos lo descargamos nos llevamos unas impresiones que no eran.

A Pepinillo no le gustó nada, y a mí a medias lo suficiente cómo para pasármelo y disfrutar de él, pero a la larga tampoco es tan innovador como parece.

El juego trata sobre unos persojillos llamados Denpa Men, los cuáles son capaces de vivir en cualquier onda de wifi que te puedas encontrar allá adonde vayas. Dato importante ya que irás creando a tu equipo a medida que vayas encontrándote wifis abiertos o cerrados en los diferentes lugares a los que vayas.

Vamos que vas a tener que ir por la calle cómo loco buscando a estos personajillos en wifis ajenos porque por cada wifi encontrado se generarán determinados Denpa Men ¡No vale sólo con buscar por los alrededores de tu casa! XD.

Pero no os preocupeis siempre podeis mediante los códigos QR bajaros los Denpa Men de las personas que hayan querido compartirlos por internet o en su defecto los oficiales que Nintendo le de la real gana poner. Es divertido pero tiene un inconveniente los personajes bajados de esta forma empiezan por nivel 1, y aparte los códigos QR que no sean de tu región(PALetolandia) no sirven.




¡Hazte con todos!


Una vez te has hecho con un equipo no sólo vale elegir los que más te gusten, si no que te tendrás que fijar en sus colores y en su antena, datos importantes si te quieres pasar el juego.

El color de los cuerpos determina el elemento al que pertenecen, te los puedes encontrar de un sólo color o de dos colores, estos últimos son bastante más fuertes que los anteriores y suelen subir más rápido de nivel.

Su antena determina el tipo de magia que tiene, desde cura, hasta agua o fuego, a medida que van subiendo de nivel subirá el nivel de magia que tengan, siendo esta desde individual a grupal. Aunque de ésto último no me llegué a enterar demasiado bién, no todos los Denpa men aprenden magias grupales, por lo tanto deduzco que aunque algunos tengan la misma antena no significa que todos aprendan por igual.

Por tanto si tienen antena, tendrán alguna habilidad especial y si no tienen antena directamente no harán nada, sólo pegar, éstos últimos no los recomiendo para nada.

Por último hay Denpa men especiales que brillan y tienen poderes fuertes o muy raros, yo el único que encontré tenía una antena en forma de tesoro que hacía que al acabar un combate pudieras ganar un tesoro especial...nada útil lo deje al pobre nada más conseguirlo XD.

Una vez que he hablado de los Denpa Men veamos como es el juego. El juego se divide en diferentes mazmorras predeterminadas y con una serie de habitaciones o mapas que nunca cambian. En las mazmorras te encontrarás bichos de un determinado elemento, los cuales pueden ser fáciles o dificiles según el equipo y los elementos que lleven tus Denpa Men. Una vez has visto todas las salas de las cuales se componen el mapeado, llegarás a la zona final dónde se encontrará el jefe, vencelo y pasarás a la siguiente localización en el mapa. Repite este proceso hasta el final del juego XD.

Poco más hay que contar porque el juego es bastante repetitivo no sólo en localizaciones si no también con los monstruos que te encontrarás, en donde se repetirán hasta la saciedad, unica y exclusivamente cambiándole el color y por tanto el atributo que posea en ese momento.

Y si ya es un coñazo ver siempre a los mismos bichos y las mismas localizaciones, los combates tampoco son gran cosa, en donde incluso si quieres tienes la opción auto para que la máquina lo haga todo por tí XD.
Lo bueno que le ví es que los jefes finales si requieren algo más de planificación y estrategia.
En los combates lo único que puedes hacer es atacar o elegir magia, no va exclusivamente por turnos.

No he comentado nada de la historia porque apenas tiene y no me gustaría destripársela a nadie por si se lo quiere pasar, pero a grandes rasgos hay dos pequeños arcos argumentales que se puede resumir en dos míseras líneas XD.

En definitiva un juego que no está tampoco tan mal( yo lo disfruté mucho aunque no lo parezca, 40 horas de juego dice mucho sobre eso) y que por 8 euros tampoco desmerece la compra.
Para aquellos curiosos diré que cuando te pasas el juego hay un reto más a hacer y es pasarse un jefe muy tocho en dónde mínimo tendrás que levear hasta el máximo nivel 99 para pasártelo, eso y si quieres y te aburres mucho buscar todos los objetos del juego, ya que hay un inventario donde lo puedes ver =).

Unas cuantas imágenes casposas de la publicidad américana del juego:




¡Qué guapos somos!




¡Acoso y derribo!

¡Culo en primera plana!











Espero que os haya gustado. Nus vemos =3








viernes, 22 de marzo de 2013

Crimson Shroud(3DS/E-Shop/Level 5/Guild1)


Ésta entrada es una colaboración de mi amigo Filin que no tiene  blog personal y se ofreció a publicarlo en el mío. Muchas gracias Filin.

Espero que disfruteis de la información brindada por un juego formado por el famoso Guild1 que en nuestro caso lo recibimos por fascículos descargables vía tienda virtual de 3DS.

A ver sí se anima Metalman y nos hace otra entrada llena de amor de Liberation Maiden y adornado con 1000 imagenes Ecchi, ya que este juego también pertece al Guild1.

Sin más os dejo con la entrada, espero que la disfruteis ya que después hay que darle las gracias a Filin por esta colaboración.

Es dificil valorar el peso que tiene la experiencia personal en el momento que tomo los mando de un nuevo videojuego. Más aún sobre todo sí este título tiene, entre sus selectas bazas, una llamada a aquellos que han probado los sabores y sensaciones de los juegos de rol presenciales.

Crimson Shroud para Nintendo 3DS(E-shop, 7,99 euros, textos en inglés del difícil), es un juego diferente, pero a la vez familiar. Difiere de la mayoría de propuestas jugables de hoy en día porque su sistema de juego es una llamada al pasado, una búsqueda de la inspiración en sistemas de juego ya conocidos en el rol de toda la vida, en ese rol en que tus principales armas son la dicción y la imaginación.

Ésta propuesta de Level 5, dirigido por Yasumi Matsuno (Tactics ogre, Vagrant History) y con Basiscape (FF Tactics) a cargo de la banda sonora es parte de un cartucho japonés de cuatro juegos conocidos como Guild1 que se puso a la venta para la salida de 3DS en el país nipón, llegándonos a nosotros sensiblemente más tarde, y separando cada juego para su venta digital.

La historia de Crimson Shroud trata de un grupo de personajes cuyo oficio es desempeñar misiones de busqueda y recuperación por dinero, lo que comunmente llamamos mercenarios.

Estos mercenarios reciben un encargo de una entidad administrativa importante, y poco más puedo desvelar para mantener las incógnitas de la historia. Y debo mantener estas incógnitas porque la narración del juego es algo importante.

En éste juego existe un elemento adicional que no solemos ver a menudo en otros juegos, y es el narrador.

Este narrador conocido como "master" en el rol y en este caso encarnado por el sistema, nos va desgranando la historia, contando las características de los personajes y sumergiendonos en el mundo medieval de brujería y espada que transcurre en el juego.

Y no puede ser un buen "master" sin interactuar con el jugador, y es en esos primeros momentos de juego donde se intercala narración( resaltada en blanco), con una charla amistosa( resaltada en amarillo), en la que el master nos enseña  como jugar, nos da consejos e incluso nos da bonificaciones, para que luego, según el propio juego "no digamos que no nos regalan nada".

Éste master cercano, humano y personal posteriormente desaparece para dar paso al juego, pero ahí es donde realmente está la magia, donde nos dan la bienvenida al rol, y una vez que esta explicado todo, solo queda jugar.






El sistema de juego parte de conceptos simples que, conjugados posteriormente, se convierten en un sistema y parcialmente complejo. Los personajes no suben de nivel ni aumentan características, sólo aprenden habilidades.

De los parámetros( ataque, vida, magia, agilidad) se encarga el equipamiento.
Cada vez que derrotemos a un enemigo, este nos proporciona equipamiento para los diferentes personajes, y deberemos revisar las estadísticas de cada pieza para aumentar nuestras posibilidades de poder afrontar el siguiente reto.

Porque efectivamente, cada combate es un reto. No hay enemigo pequeño, y en ciertas ocasiones podemos elegir  entre el enfrentamiento y la huida, y no seremos penalizados por ello.
Mejor vivir un día más que morir en combate.

El acercamiento gráfico al juego es, cuanto menos, curioso. Se ha prenscindido de todo aquello que nos pueda distraer de la narración. No manejamos en tiempo real a los personajes sino que son fichas.

Fichas de toda la vida, con su peana y el símbolo de Level 5 por debajo. Estas fichas son modelados de los personajes y solo se mueven parcialmente cuando realizan un ataque o reciben daño.



Fichas de personajes.

El resto de información se reprensenta con las típicas barras de daño y magia, y con una ventana de información donde aparece el texto del combate, resaltando los elementos importantes en diferentes colores (aumentos, estados alterados, palabras clave).
Recuerda a aquellos primeros roguelike o incluso al más cercano Baldur´s Gate.


¡Combate!.



Sonoramente, como ya he comentado en el primer parrafo, tenemos a los mandos al grupo conocido como Basiscape, un compendio de artistas especializados en bandas sonoras de videojuegos. Entre ellos,el nombre conocido ( aunque no el único compositor) es Hitoshi Sakimoto, cómplice de las bandas sonoras de Final Fantasy Tactics.

La banda sonora es muy sólida, mostrando interesantes e intensos temas de batalla, así como música ambiente muy adecuada a lo que se muestra en pantalla. Los efectos sonoros son bastante funcionales, incluyendo algún efecto de voz para las fichas de los personajes, nada que sea espectacular, pero todo correctamente trabajado.

Me falta un pequeño detalle por estudiar de éste título. Los dados. No voy a mentir, es lo primero que me atrajo del juego. Soy bastante simple en ese aspecto.
Los dados juegan un papel importante en el desarrollo de las partidas. Muchas de las acciones que realizamos  tienen un índice de éxito que se mide por las tiradas de dados. Un método por muchos ya conocido, pero que pocas veces se ve representado en un juego de manera tan visible.

Estas tiradas deciden muchas veces la cantidad de vida que puedes recuperar, e incluso puedes añadir dados al daño o al porcentaje de éxito de un ataque. Dados que puedes ganar en el juego mediante un sistema de combos, que no es más que cadenas de habilidades y magías de distintos elementos cumpliendo la sencilla norma de no lanzar un mismo elemento dos veces, ni el opuesto a continuación.

Este añadido viene como anillo al dedo al sistema de juego, devolviéndonos ese gusto por las tiradas de los juegos de rol presenciales. Así de sencillo era.

Llega el momento de la valoración subjetiva. Hay algo en este juego. Una sensación tenue, que recuerda tardes sentados alrededor de una mesa, con una botella de refresco o unos cubatas.
Una sensación de papel, de fichas de personajes, de lápiz y borrador, de pantalla de juego.
De olor a humanidad, de gritos, de traqueteo de dados en la mesa. De situaciones inesperadas, de imaginación desbocada, de recursos imposibles.

Crimson Shroud es una propuesta valiente que consta de un sistema de juego completo, diferente y desafiante. Un juego difícil pero intenso, donde la narración toma el primer plano, dejando atrás los objetivos actuales de la industria y planteando potentes ideas: crea una buena historia, cuéntala de mejor manera posible, sumerge al jugador en tu mundo, y de paso, juega con su nostálgia.
Olvidemos la tendencia de la insdustria, innovemos volviendo al pasado con las herramientas de hoy.
Porque, sí un juego me devuelve a una partida de rol, y vuelvo a disfrutar de grandes momentos esperando el resultado de una tirada de dados, para mí no puede más que ser un éxito.

Filin.




viernes, 1 de junio de 2012

Dillon´s Rolling Western(3DS-E-SHOP- Nintendo-2011)(Impresiones)




Algunos me han preguntado de que cojones va el juego y si merece la pena comprarlo en la tienda virtual de 3DS, ya que el jueguecillo de marras cuesta 10 euros. Asi que he decidido por ahora hacerle unas pequeñas impresiones porque desde luego que no me lo he pasado, ya que es bastante largo y duradero.

El juego es una mezcla entre Tower Defense y juego de accion, pero mas orientado a lo primero.

El juego nos pone a manos de Dillon un armadillo cazarrecompensas que ira de pueblo en pueblo salvando  a sus rebaños de Manjus de unos bichos mu malos, mu feos y de piedra que se los quieren comer (una historia muy profunda desde luego XD)

En el juego hay un total de 10 pueblos a visitar, cada pueblo a su vez esta dividido en 3 dias los cuales se desarrollan de la siguiente manera:

- Durante el dia manejando a Dillon recolectamos minerales y hierba, lo primero para reforzar las puertas del pueblo y que no se coman a nuestros pobres animalicos, y lo segundo para hacer crecer su poblacion.
En este periodo tambien podemos reforzar las torres de vigilancia y armarlas para despues por la noche destrozar a los enemigos.

- Por la tarde / anocheciendo, nuestro amigo la ardilla Tapon nos insta a volver al pueblo, a comprar, vender y reforzar las puertas porque cuando oscurezca ya no podras entrar al pueblo.

Y por ultimo cuando ya ha anochecido es cuando aparecen nuestros amigos los Golen de piedra dispuestos a merendarse el rebaño, asi que lo que tendras que hacer es ir haciendo frente a las diferentes hordas de enemigos, bien enfrentandote a ellos o viendo como las torres de vigilancia si te lo has montado bien los destruyen.

Hacer este ciclo durante 3 dias en el pueblo junto con las misiones que os hayan encomendado y pasareis al siguiente pueblo siempre y cuando tengais las estrellas suficientes para desbloquearlo.

Poco mas tiene el juego, tal vez es un poco repetitivo( normalmente yo mas de una hora no suelo jugarlo, pero tiene algo que te hace volver a jugarlo =D ) y si no te gustan los Tower Defense desde luego que huye de el porque no te gustara nada.

El juego cuesta 10 euros tal vez a mucha gente le parezca demasiado, aun asi yo me lo he comprado y no me he arrepentido para nada( tal vez porque me gustan los Tower Defense XD) sumadle la cantidad de horas que tiene y decidis vosotros.

Os pongo un video a ver que os parece y si teneis dudas me comentais que os lo resuelvo encantada:



Nus vemos.