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domingo, 2 de diciembre de 2012
Pac-man Party 3D( 3DS/Namco-Bandai/2011)
Ya van tres entradas seguidas sobre Namco-Bandai, al final vamos a tener empacho de ésta compañia, así que creo que por ahora le dedico ésta entrada y en posteriores meses seguiré, porque si no este blog se va a volver muy monotemático XD.
Pac-man Party se creó con el único fin de celebrar los 30 años de la mascota de Namco- Bandai y para ello realizaron un juego que salió primeramente para Wii y después lo recibimos los usuarios de 3DS mediante un port.
El desarrollo es un juego de tablero tipo Mario Party( saga muy conocida) en donde por turnos deberemos atravesar el tablero e ir pasándonos diferentes minijuegos para conseguir un número determinado de galletas y pasar así al siguiente.
La única novedad que le veo y qué le hace un poco estratégico, es que cada vez que pisamos una casilla del tablero en blanco, vamos creando unos castillos que alcanzan un determinado nivel a razón de las diferentes casillas consecutivas que tengamos en nuestro poder. Eso quiere decir que cuando hayamos dado unas cuantas vueltas al tablero, cada personaje en la partida tendrá "X" castillos que pueden ser asaltado simplemente al pasar por ellos y es ahí dónde se activan los minijuegos, en donde un personaje o varios atacan y el poseedor del castillo defiende.
Sí el atacante gana, se queda con el castillo, si pierde, sus ganancias en galletas disminuyen, y así hasta el infinito y más haya hasta que consigas todos los castillos que puedas y las galletas que te piden para pasar al siguiente tablero. Ya que los castillos también proporcionan galletas por cada vuelta completada.
Otra cosa curiosa es que en cada tablero( aunque no lo he podido comprobar en todos) tienen un jefe de nivel en dónde los 4 participantes de la partida unirán fuerzas para derrotarle.
Y hasta aquí todas las cosas buenas que he podido rascar del título aparte de los 3 arcades clásicos que te ofrece Namco- Bandai como es el Pac-man, el Dig Dug y el Galaga en dónde la partida se te queda guardada aunque te maten =D.
Las cosas malas son muy muchas, por una parte los minijuegos son bastante aburridetes, salvándose alguno de los 50 que más o menos trae, muchas veces prefieres acabarte el tablero a jugar a los minijuegos.
Las partidas no son ni largas ni cortas, pero se hace bastante aburrido en general, tal vez con gente jugando sea más divertido, pero intentar convencer a alguién para que se una será la tarea dificil.
Sólo tiene 3 mesas, lo que indica que con un poco de paciencia te lo pasas como yo en solamente 4 horas, aunque no sé si eso es bueno o malo XD.
En definitiva no es un juego malo, ni es morralla, es del montón, y sí alguién me preguntará sí comprarselo o no, sinceramente le díria que no porque hay cosas muchísimo mejores que éste juego.
Yo al final me lo he pasado sin pena ni gloria en 4 horas y después lo vendí porque no me aportaba nada.
Hay más modos de juego pero todo se traduce a un "vamos a pasarnos más minijuegos para desbloquear los 50 logros que tiene", que a mí sinceramente ni me va ni me viene XD.
En definitiva un juego bastante olvidable por mucho que me guste Namco- Bandai =/.
Ésta entrada la realizo porque me lo pidió Ikemen por twitter, espero que le guste =D.
Nus vemos.
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viernes, 23 de noviembre de 2012
Dig Dug 2 (Namco/1985/Arcade, Nes...)
En el año 1985, Namco decide sacar su segunda parte de la saga Dig Dug puesto que la primera había tenido cierto éxito.
En éste juego volvemos a repetir con el mismo protagonista y sus mismos enemigos cómo en el primer juego, sólo que esta vez la jugabilidad cambia porque ya no se desarrolla bajo tierra, si no por diferentes islas, las cuáles tendrás que ir partiendo en secciones más pequeñas para tirar con ellas a los Pooka y Fygar que haya sobre ellas al mar.
Sinceramente el cambio de aire no esta mal, pero la jugabilidad no responde del todo bién, ya que para partir las islas tendrás que fijarte en unas hendiduras o grietas que hay sobre la superficie de éstas y a punta de taladro tendrás que ir partiendola por secciones, pero nunca te indicarán la manera de hacerlo correctamente, sin contar que mientras estás en estos menestéres, todos los bichos ya están encima tuyo, vamos muerte instantánea si te entretienes demasiado en partir la isla, aunque algunas veces es útil, porque toda grieta que consigas hacer sirve como "trinchera" para que los Pooka y Fygar que pasen por encima de ella vayan más lentos.
Aparte de romper la isla también puedes inflar a tus enemigos de nuevo con el taladro, como en el primer juego y hacerlos explotar, pero claro no es lo mismo que se te echen encima 4 o 5 cómo en el primer juego a unos 10 como me ha llegado a pasar. En resumen por si alguién no se ha dado cuenta, la IA de la máquina está enchetada, y nada más empezar cada pantalla, única y exclusivamente va a por ti , con la única gracia en que si queda un bicho, este sintiendose amenazado prefiere suicidarse y tirarse al agua XD.
El juego tiene dos versiones, la nueva y la antigua, la diferencia entre ambas es que tienen algunas pantallas diferentes de un juego a otro, yo tengo ambas versiones en el Namco Museum de DS.
Esta versión también incluye un selector de pantallas hasta el nivel 15, y aumentarte las vidas hasta 5. Según lo que he podido leer( porque toda la información esta en inglés) el juego tiene 31 pantallas, a partir de ésta las pantallas se van reciclando desde la 16 hasta la 31 y así hasta el infinito y más allá.
Porque es verdad que estuve haciendo intentivas durante 2 días para pasarme el juego, pero soy incapaz y cada vez que lo intentaba unas cuantas veces, al ver que siempre moría en la 18, desistí de intentarlo, porque me quemaba cada vez más, y para cojerle asco al juego pues como que no, porque no es ninguna maravilla pero se deja jugar, y es original a su forma =).
Puede que haya dado un dato incorrecto o algo que no lo sé, pero permitidme tener la duda, porque es dificil realizar estas entradas si no se dispone de toda la información posible.
Espero que lo probeis ya que no es mal juego, pero desde luego que el primero es bastante más entretenido y además se puede guardar tus progresos en algunas conversiones que salieron después, no como su segunda parte que tienes que intentar pasártelo de tirón.
Desde luego que el personaje principal se sigue llamando Dig Dug, ya sería unos cuantos años después que le cambiarían el nombre a Taizo Hori para enlazar con la saga Mr Driller.
Entrada dedicada a Rokuso que me dijo que hablara de éste juego porque tenía curiosidad. En futuras entregas seguiré dando el coñazo XD.
Nus vemos.
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Taizo Hori.
miércoles, 23 de junio de 2010
MERCHANDISING NAMCO: NAMCO DOTGRAPH DISPLAY WITH SOUND SET. BANPRESTO.
Ésta es una colección de dioramas retro que Banpresto sacó sobre algunos juegos arcades antiguos de Namco. La verdad que son muy monos ¿verdad? ^^.Solo tengo 3 de ellos, aunque realmente la colección tiene un diorama más que es secreto, así que en total son siete...jou me quedan muchos para tenerla completa XD
El acabado del juguete esta muy bién, están formados por una placa base con el nombre del juego y el copyrights de namco, en esta base también tienen un botón con un sonido típico del juego, en ella se inserta otra placa con un dibujo típico del juego que representa, y unos huecos para meter las figuritas que vengan.
El diorama secreto creo que era otro del dig dug, tendría que buscar el panfleto con los modelos puesto que las cajas las tiré XD.
Yo tengo los siguientes dioramas ^^.
THE TOWER OF DRUAGA (1984):

No hace falta presentaciones después de leer mi blog ¿no? XD. Siento devoción por el juego sólo que es demasiado complicado, un día de estos seguiré hablando de él ya que me quede en la planta 14 XD.
Por cierto el sonido que viene es la presentación de cada planta ^^.
GALAXIAN (1979):

Pues decir que este juego es un clon del space invaders XD, es decir naves en formación exactamente igual que en space invaders, salvo la novedad de que hay naves kamikaze que se lanzan a por ti.
El sonido que tiene es el del caza al disparar.
XEVIOUS (1982):

Curiosamente es un juego bastante aclamado por los japoneses y otras personas de otros continentes pero a mi personalmente no me entusiasma como juego.
Es un juego de naves con dos planos de juego, una pantalla y 16 zonas a explorar.
Éste juego tiene historia en el cuál tu caza llamado Solvalou tiene que acabar con las fuerzas de Xevious.
El sonido es la canción principal del juego.
¿Alguien tiene algún diorama de estos? estaria bién saber que sonidos tienen las demás ^^.
Espero que os haya gustado. Besos.
NUS VEMOS.
jueves, 29 de abril de 2010
TRIONCUBE DS.

La verdad que pensaba hacer una reseña cuando por fín me hubiera pasado todas las pantallas de las que dispone este título de puzzles, pero después de rebanarme los sesos para pasarme la última dimensión del juego que es la 99 y no podermela pasar de momento creo que pasaré por alto la excepción...aunque eso no quiere decir que me lo haya pasado al 100%, ya que aún me faltaría por reunir dinero suficiente para comprar fondos y diferentes sonidos que suenan durante el juego ^^.
El juego es tipo puzzle en donde tu misión es hacer combinaciones de 3x3 con las fichas que te den y después intentar encadenar más cuadrados con las fichas que sigan cayendo por la zona. Como veis es un juego bastante sencillo pero que se complica sobre todo en el modo infinito por falta de tiempo o porque no caen las fichas adecuadas.
El juego esta compuesto por varias opciones entre ellas están:
MODO ARCADE:
La princesa ha sido raptada y tu misión es rescatarla paseando por varios planetas hasta encontrarla y recuperarla del monstruo malvado que ha realizado tan malvada acción XD.
MODO HISTORIA/MISIONES.
La princesa ha sido raptada de nuevo( no vaya a ser que no repitamos topicazos...) y tienes que encontrarla realizando aproximadamente unas 50 misiones con sus objetivos...ni que decir que el final como que no te lo esperas para nada y se te queda cara de tonto cuando lo ves...(por lo menos es un topicazo de historia pero el final es imprevisible total XD)
MODO INFINITO DEL INFIERNO/99 DIMENSIONES.
La verdad que se llama modo infinito pero a mi no me lo parece tanto XD. Te tienes que pasar 99 pantallas, más claro agua, el problema viene en que cada vez tienes menos tiempo para pasartelo hasta la dimensión 45 y las piezas son más dificiles de encajar...lo curioso es que a partir de esta dimensión de nuevo se empieza un ciclo cíclico hasta la 99 repitiendo los mismos pasos...
Decía que no me parecía tan infinito porque en primero lugar tienes un tope de pantallas a pasarte y lo segundo es que literalmente el juego se queda guardado desde la última dimensión hasta donde lo dejaste...así que muy infinito tampoco lo veo XD.
VERSUS.
Contra un amigo o contra la máquina. Contra mi novio he jugado esta modalidad y decir que es bastante simple. Eliges la distancia a recorrer y quien antes llegue gana...vamos originalidad en estado puro XD.
TUTORIAL.
...¿Hace falta explicarlo? XD
EXTRAS:
Cada vez que superes pantallas te dan dinero que puedes canjear por fondos en el juego y por diversos sonidos. Los sonidos me han recordado poderosamente al juego del Taiko no Tatsujin en donde también tienes este tipo de sonidos por desbloquear...pude sonar raro pero claro si pensamos en la compañia que desarrolla ambos juegos no es tan raro...( venga le doy un azucarillo a la persona que adivine la desarrolladora de los juegos XD)
Los sonidos son de lo más variado desde un pollo hasta un cerdo o incluso el famoso pitidito que aparece en el Xevious que creo que es al disparar.
IMPRESIONES:
La verdad que es un juego que yo recomiendo, no sólo por la diversión que ofrece(yo ahora mismo ando con 13 horas de juego y aún no he desbloqueado todo :P) si no por el precio también porque ahora mismo en cualquier Game si tienen existencia esta solo a 3,90 euros nuevo...vamos una ganga.
También me gustaría decir que no hay que fiarse de los análisis de los especialistas por las Web porque muchos de ellos lo tratan como si fuera una copia del tetris, puede que se inspiraran en el juego pero eso no le quita de que sea malo y le pongas notas tan bajas...
En fins espero que os haya gustado tanto como a mi escribir esto...
NUS VEMOS.
martes, 12 de enero de 2010
TÍTULO DEL DEMONIO Y CON ESPERANZAS DE PASARLO ALGÚN DÍA SI LA PACIENCIA ME LO PERMITE...TOWER OF DRUAGA.
Corría el año 1984 y a algún loco personaje se le ocurrió crear este juego frustrante llamado Tower of Druaga...ni que decir que la personita en cuestión era japonés D:

El juego era de la compañia namcot actualmente namco-bandai y hoy por hoy ha salido en varias consolas aparte del arcade original como puede ser el namco museum de ds o mediante descargas como en wii...así que no hay excusas para probarlo. En mi caso tengo el namco museum y de hay que lo haya probado.
La historia del juego es simple: Encarnas al caballero Gilgamesh con su poderosa armadura, espada y escudo para rescatar a la hermosa dama Ki de las manos del demonio Druaga...y para ello tendrás que atravesar una torre de 60 plantas para llevar a cabo tan enorme misión.
El juego se basa en laberintos repletos de enemigos en los que tendrás que buscar una llave y una puerta para pasar por ella e ir al siguiente nivel. Hay un extra y es la de buscar los tesoros que están escondidos en cada planta de la torre necesarios para completar la aventura...ni que decir que para obtenerlos tienes que cumplir una serie de requisitos.
Yo en mi estado actual he conseguido llegar hasta la planta 14...pero con sudor y lágrimas...en próximas entregas haré un diario del aventurero comentando mis logros... XD.
NUS VEMOS.
jueves, 31 de diciembre de 2009
NAMCO ALL STARS- PACMAN Y DIG DUG.
Hace unos meses me dió por buscar información de las sagas de dig dug y mr driller ya que el personaje principal del dig dug Taizo Hori es el padre del protagonista de la saga mr driller Susumu Hori... como veis todo queda en familia XD. Así que navegando por internet me encontré con una descarga para PC que incluía el juego del Pacman(otro gran mito de la compañia de Namco) y el Dig Dug.
En estas dos versiones de los juegos clásicos nos encontramos dos modos para cada juego. Uno es disfrutarlo con sus gráficos retro, tal cuál salieron al mercado y la otra opción es jugarlo en su versión nueva en donde se han renovado algo los gráficos de ambos juegos.
La particularidad es que tiene un guardado de las pantallas que te vas pasando, por tanto ya no tendrás excusa válida que puedas usar para decir que es imposible pasarse un Pacman o un Dig Dug con todos los niveles que conllevan XD.
Espero que disfruteis de la descarga:
http://www.megaupload.com/?d=YQZVOKUP
NUS VEMOS.
En estas dos versiones de los juegos clásicos nos encontramos dos modos para cada juego. Uno es disfrutarlo con sus gráficos retro, tal cuál salieron al mercado y la otra opción es jugarlo en su versión nueva en donde se han renovado algo los gráficos de ambos juegos.
La particularidad es que tiene un guardado de las pantallas que te vas pasando, por tanto ya no tendrás excusa válida que puedas usar para decir que es imposible pasarse un Pacman o un Dig Dug con todos los niveles que conllevan XD.
Espero que disfruteis de la descarga:
http://www.megaupload.com/?d=YQZVOKUP
NUS VEMOS.
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