lunes, 27 de septiembre de 2010

Tomb Raider: No solo de polígonos vive el videojuego

Esta mañana se me ha caido la primera peli de Tomb Raider en el pie cuando cojía unos papeles, después de cagarme en todo el reparto de la película uno a uno, he pensao pues voy a hacer una entrada Larita. Como ando poco inspirao para escribir me he dicho ¿como puedo hacer que la gente se fije en la entrada sin que preste mucha atención al texto?.... Bingo, habla sobre las modelos, haber quien coño leé todas las tontadas que escribas, y así lo he hecho XD.


Nathalie Clarke en Tomb Raider (1996):

La verdad es que cualquier parecido entre esta modelo fotógrafa y la queca es pura coincidencia, la modelo tiene cintura con forma de cintura mientras que la muñeca tiene cintura con forma de la trifuerza XD.

 Vanessa Demouy en Tomb Raider 2 (1997):

Aquí los creadores dijeron nuevo juego, nueva modelo. Así que le dieron el finiquito a la anterior y ala, una nueva muchacha al bote. Y en este caso hablamos de la muchacha que se opero por su cuenta los senos para parecerse mas al personaje videojueguil y Eidos dijo: Te han quedado muy bien monina, si eso ve al paro a enseñarlos y ya que estás ahí apuntate .


Ellen Rocche  para Tomb Raider 3 (1998):

La verdad es que la cara de mala uva de Lara esta chica la clava, tiene pinta de no tener muy buen carácter. Por lo visto con esta modelo iba todo bien hasta que posó en pelotingas en la Playboy, Eidos solo pudo resignarse y decir ya van tres a la puta calle XD.


Lara Weller en Tomb Raider 4: The Last Revelation(1999):

Por lo visto la muchacha vino de Playboy pero no duró demasiado, el motivo de su corta estancia  en el papel se desconoce, pero yo sé que salir en la serie "Compañeros" vestida de arqueóloga chechi no puede traer nada bueno, y menos si sueltas parrafadas en español XD.



Lucy Clarckson en Tomb Raider V (2000):


Me imagino que esta pobre no duró mucho en el papel de Lara debido a la aparición inminente de la película, si es que contra Holywood no hay quien pueda XD.


Jill de Jong para Tomb Raider el Ángel de la Oscuridad (2002):


A esta muchacha una de las cosas que más le gusta es el fútbol, aunque no os lo creáis no pienso hacer ningún chiste sobre fútbol, balones y pelotas (es que estoy madurando XD).



Karima Adebibe para Tomb Raider Legend (2006):

Esta joven se llevó la mayor alegría de su vida cuando la ofrecieron el papel de Lara Croft. ¿Por que la gustaban los juegos de Tomb Raider?, no, por que es fan de Angelina Jolie (amos que si la dicen que tiene que hacer de la Casella (de la peli Ciborg II) se hubiera puesto igual de contenta).


  
Karima Adebibe en Tomb Raider Aniversary (2007)

Sorpresaaaaaaaa!!!, esperabais otra modelo, pues va a ser que no, esta repitió durante dos juegos seguidos, Iker Gimenez está como loco con este misterio.


Alison Carroll en Tomb Raider Underwold (2008)


Toma gimnasta de 23 añitos que se apuntaron los creadores del juego, según ellos por que se adaptaba perfectamente los nuevos movimientos de la queca en el juego (ya ya, seguro que el escotazo que muestra no tiene nada que ver XD).


... Y weno de regalo la señorita Jolie, que para algo ha hecho 2 pelis de Tomb Raider

 
 

miércoles, 22 de septiembre de 2010

KILL SCREEN




Sé que alguno de vosotros no sabéis que es una Kill Screen y para eso estoy yo aquí, eso sí lo explicaré con mis palabras sin meterme en tecnicismos.
Básicamente una Kill Screen es un fallo de programación en los videojuegos que te impide continuar jugando a partir de una cierta cantidad de pantallas pasadas, es cómo así decirlo un tope en el que a partir de ese momento eres incapaz de continuar en el juego por fallos y bugs en el videojuego.
Un ejemplo claro sería el Pacman cuya última pantalla es la que podeis ver arriba en la imagen y en el cuál cuando llegas a la pantalla 256 medio laberinto es prácticamente imposible de pasar.
Hay más juegos antiguos que adolecen de este problema, voy a hacer una minilista por si a alguién le interesa, aunque esta claro que hay más XD
Hay van unos cuantos:
Pacman: pantallazo 256.
Donkey Kong: pantallazo número 117 ya que con el poco tiempo que tienes es imposible pasarselo.
Duck Hunt: A partir de cierto nivel creo que la pantalla 99 los patos pasan tan rápido que es imposible dispararles.
Dig Dug: Pantallazo 256, sí te la pasas el marcador vuelve a reiniciarse pero con la mala suerte de que un Pooka esta siempre encima de tu sprite y mueres.
Galaga: Pantallazo 256 y dependiendo en que dificultad estés pasarán unas cosas u otras.
Leyendo por internet se que mediante el Mame y reajustando las diferentes rom se pueden ajustar ciertos parámetros para conseguir seguir después de las Kill Screen.
Hay más datos curiosos sobre estos juegos:
- En algunas versiones posteriores de estos clásicos por parte de la compañia se han arreglado estos bugs, como en el Namco Classics Collection de DS en donde puedes seguir jugando al Pacman si le agregas la opción de jugar a la pantalla número 256 sin bug(pero a ver quién es el macho que se llega hasta esta pantalla XD).
- Hay una página web creada en 1980, llamada Twin Galaxies que se encarga de realizar torneos y rankings por todo el mundo para ver por ejemplo quién consigue mas puntos en estos tipos de juegos. Según la página el record del mundo en el Donkey Kong lo tiene el señor Steve Wieve con el que siempre ha estado rivalizando en este puesto con Billy Mitchell.
La verdad que este mundillo de la Kill Screen de los videojuegos me gusta bastante, y desde hacía bastante tiempo pensé en hacer una entrada sobre este tema, pero siempre lo he ido dejando hasta hoy, y espero que os haya gustado...^^
A mi me gustaría intentarlo en el Galaga, pero es bastante jodidillo esto asi que solo me espera tener paciencia XD.
¿Alguno interesado en batir algún record en estos juegos tan especiales? o ¿Hay alguien de vosotros que realmente a conseguido una proeza de éste estilo?

Nus Vemos.

jueves, 16 de septiembre de 2010

COSAS QUE NO ENTIENDO:MARIO BROS(1983).



Ésta semana por fín me he pasado el Yoshi ´s Island de game boy advance(después de 5 años rulando por mi casa XD) y en el mismo cartucho hay un extra que es el Mario Bros del año 1983. Éste juego salió en sistemas de 8 bits como Atari y Nes y simplemente nos pone en el papel de Mario o en el de Luigi si jugamos a dobles para limpiar las tuberías que están infestadas de diversos bichos como abejas saltarinas o cangrejos XD. Es por vez primera que sale Luigi y que ambos se dedican a la honorable profesión de ser fontaneros XD.
Por si tenéis dudas aquí teneis como muestra una pantalla de las que forman el juego:






El personaje se puede mover de derecha a izquierda y viceversa y la misión es golpear a los bichos desde un nivel mas bajo en donde están y una vez que le has dado la vuelta subir hacía donde este tu enemigo y darle una patada para matarlo. Tal vez explicado de esta forma sea algo confuso pero cuando te pones a jugar te das cuenta de que es bastante intuitivo ^^.
En las pantallas tienes items como el pow que te permite atacar a los enemigos sin tocarlos y las monedas que van sumando puntos. Cada ciertas pantallas tienes un bonus para conseguir una vida y puntos si consigues todas las monedas. Ni que decir que cuantas más pantallas te pasas más se complica el juego, apareciendo bolas de fuego o de color verde que tienes que ir esquivando, estalactitas que caen de las tuberias o de las plataformas y te congelan, o cubitos de hielo andantes que también te congelan XD.
Pues bién el título de esta entrada lo he titulado así, porque no entiendo como hace dos años llegue hasta la pantalla 57 y jugando yo sola, y sin embargo ahora no llego ni a la 35, quedándome aproximadamente en la 33...no se porque será XD...¿vosotros que pensais? y por cierto...¿Habéis jugado a este juego?¿Hasta dónde habeis llegado? XD y por último...¿os atreveis a intentar mi record de 57 pantallas pasadas? jajaja.
Mi meta sería llegar hasta la pantalla 100 a ver si lo puedo conseguir y ver si tiene un final o directamente es un juego cíclico, porque si tengo que reconocer que si algún año llego hasta la pantalla 100 y no es el final pasaré de intenatarlo ya XD.
A todo esto veo que me gusta demasiado frustrarme con juegos viejos XD.
Nota adicional: siempre empiezas con 3 vidas y cada 100.000 puntos un continue, pero tened cuidado porque si rebasais esa cantidad de puntos a 200.000 no os darán dos continues, solo uno, advertidos quedais...

NUS VEMOS. ^^

martes, 14 de septiembre de 2010

¿ALGUIÉN DIJO CHETO?TOMA OTRA RONDA DE JUEGOS TRAMPOSOS XD.SUPER BASKETBALL DE KONAMI.



Corría el maravilloso año 1984(supongo que maravilloso porque yo aún no había nacido XD) y a Konami se le ocurrió la genial idea de sacarse este juego de la manga, porque sinceramente decir que es un juego tramposo es quedarse corto XD, pero si incluso en los extras del juego e información pone claramente que pocos jugadores lograron pasarse el juego por su "dificultad" jugando en el arcade XD.
El juego es de baloncesto en donde tenemos a nuestra disposición 3 botones de comandos. El primero para correr por el campo, el segundo es para tirar la pelota y un tercero para pasar a los compañeros. Nuestra meta es rebasar los puntos de nuestro contrincante a base de meter canastas en el lado contrario. Los jugadores contrarios siempre tienen una posición determinada en el campo así que a la hora de lanzar la pelota, tendrás que estar pendiente de tus oponentes para no pasarles sin querer la pelota XD.
Puesto de forma teórica es muy fácil pero en la práctica se podría decir que es un juego imposible de ganar a menos que le eches mucha paciencia y ganas XD.
Es un juego muy quisquilloso y tramposo, por cada falta que cometas además te van quitando 5 segundos de tu tiempo total, asi que vas a contrareloj XD.
Después están los contrincantes que no hay manera posible de quitartelos de encima, cada vez que les tumbes te quitan otros 5 segundos. Además los contrincantes siempre que saltan suelen interceptar las pelotas, así que otros 5 segundos menos XD, y por último y lo que mas me jode su colocación en el campo en donde muchas veces es imposible encestar porque siempre, si o si o te interceptan o te empiezan a seguir en manada y es imposible esquivarlos, enga así que como he dicho antes otros 5 segundos menos XD.
En resumen un juego casi imposible de ganar por la de chetos/trampas que hace la máquina XD.
Mi reto actual: ando en el tercer partido de unos cuantos, ya que ahora mismo no se cuantos partidos son, y desgraciadamente ya no me he pasado del 3 partido XD.
He probado el juego en el konami arcade collection de DS que tengo original por si alguien quiere echarse unas partiditas.
Otra cosa que me gusta mucho es que tiene voces digitalizadas, creo que eso era un gran logro para la época...estamos hablando de 1984 ^^, por cierto cada vez que ganas un partido dicen bravo, bravo, bravo en español XD.
Y por último para los curiosos, en el juego de DS siempre en cada juego que viene hay un video de un programador demostrando que la recopilación se puede pasar aunque algunos juegos sean cíclicos y este en concreto esta pasado en 45 minutos asi que yo personalmente no me veo en la labor de pasarmelo por ahora, en todo caso en mis tiempos libres XD.
Y bueno...¿alguién ha probado el juego? así sabemos si al personal le gusta XD.

NUS VEMOS.

EDITADO: No es lo mismo balonmano que baloncesto XD. Gracias por la advertencia Jumas ya esta corregido XD.

viernes, 10 de septiembre de 2010

SUIKODEN TIERKREIS (GUÍA OFICIAL EN INGLÉS)

Buff no se porque últimamente ando pensando en mi NeoGeo Pocket Color, y de echo iba a hacer una segunda entrada sobre esta consola(ya hice una primera revisión en otro blog ^^) pero como estoy petarda y no me apetece demasiado buscar datos ni comerme la cabeza, otra vez será XD(Mi mente me esta diciendo que vaya mañana a por pilas para la consola, a ver que sale de todo esto XD)
Así que había pensado en hablar un poco sobre el Suikoden de DS que me esta encantando y a la vez enganchando( con más de 27 horas que llevo XD).
El Suikoden es un juego de rol parecido a los final fantasy pero con la opción de poder reclutar a 108 estrellas o personajes seleccionables. Ahora mismo ando jugando a la versión de DS y buscando ayer información me encontré con la guia oficial en inglés. Tal vez a algunos no les interese lo más mínimo, pero a mi me parece crucial por si algún día me apetece estar buscando a los 108 personajes. Aviso para aquellos que se lo bajen: es mejor pasarse el juego y después mirar la guia puesto que contiene bastantes espoilers y después no quiero que me tireis piedras, también esta mi opción que es la de estar jugando al juego y mirarla en casos excepcionales como aquellas sub-misiones que no sepais hacer ^^.
Cuando acabe el juego pues tendreis mi opinión acerca del juego ^^ ya que no me gusta lanzar juicios de valor hasta que me haya pasado el juego.
Sin más aqui esta la guia para que la disfruteis ^^:

http://www.megaupload.com/?d=C485SBMX

NUS VEMOS.

lunes, 6 de septiembre de 2010

SONIC SHUFFLE...QUÉ JUEGO MÁS TRAMPOSO! XD(DREAMCAST)



Éste fin de semana he estado en casa de mi novio, y como tiene una Dreamcast, nos hemos estado viciando a ella como si fueramos chiquillos en plena pubertad XD
He jugado/probado bastantes juegos este fin de semana con esta consola y uno de ellos fue al Sonic Shuffle, ya que sabía de su existencia y tenía curiosidad por probarlo...
El juego fue lanzado en el año 2001 en Dreamcast y creado por Sonic Team y Hudson(dato mirado en la wikipedia XD)
Sonic Shuffle es como un Mario Party(supongo que lo lanzarían para hacerles la competencia...quién sabe XD) es decir disponemos de un gran tablero con minijuegos y nuestra misión es recuperar las piedrecitas de marras que nos piden mediante unas cartitas que usaremos para ayudarnos o hacer putadas a la máquina o viceversa según se mire D:
El juego es bastante divertido si se juega con gente, pero sólo es un autentico coñazo, mirando siempre como la máquina si o si te va a ganar porque incluso poniendolo a la dificultad más fácil la máquina siempre te va ha hacer trampas, ya que se conoce el camino más rápido para llegar al objetivo,ganará en casi todos los minijuegos, o sabrá que carta tiene que escoger para ganar. XD
Mi experiencia fue la siguiente:
1. Seleccioné a Sonic.
2. Empecé a jugar.
3. Veía como los jugadores controlados por la máquina se sabían el camino corto para llegar hasta la esmeralda que es lo que tienes que coger como objetivo. XD
4. La máquina ganaba casi todos los minijuegos.
5. Amy era la preferida por la máquina porque ganaba siempre los pedazos de esmeraldas.
6. Amy consiguió 4 trozos de esmeraldas.
7. Amy siempre ganaba contra los jefes escogiendo la carta ganadora y haciendo críticos.
8. Supe de antemano que iba a perder aunque hiciera cualquier cosa XD.
9. Quite el juego y me puse a viciarme al Crazy Taxi que por lo menos sabía que la máquina iba a ser más legal XD.

Eso si no quiere decir que el juego no me gustara pero al ver tanto tongo decidí pasar de él, XD,además tenía más juegos XD.
Los minijuegos me parecen muy originales, más incluso que de otros juegos de este estilo que he probado, pero vamos que ni el Mario Party o incluso el KOF: Battle de paradise no es tan tramposo como este.

Y hasta aquí mi crónica sobre este juego...si algún año lo encuentro y tengo una Dreamcast posiblemente me lo compraría.

Si lo habeis probado...¿qué os parece?

NUS VEMOS.