miércoles, 21 de diciembre de 2011

Alicia, se te pira la pinza colega.

En el año 2000 Rogue Entertaiment se arriesgó con un juego llamado American McGee's Alice, la idea era hacernos disfrutar de un "Mundo de las Maravillas" oscuro y tétrico, alejándose de las versiones edulcoradas que hasta esas fechas existían, nuestro objetivo, la cabeza de la Reina de Corazones.

Pues bien, el juego del que os hablo hoy transcurren 11 años después de los acontecimientos contados en American McGee's Alice (curiosamente el juego ha salido 11 años después del primero). En este juego descubrimos una Alicia psicológicamente más tocada (si es posible), situada en un Londres gris y deprimente. Tras interactuar un poco con la ciudad un gato blanco nos lleva al "País de las Maravillas" (precisamente maravillas no las llamaría yo XD), el cual está desolado por culpa de un tren que se dedica a destruir esa mágica tierra (no os extrañéis, posiblemente sea lo más "normal" del juego XD).

Comenzamos esta aventura con el vestido que llevaba en el primer juego

Es allí donde comenzamos a disfrutar realmente del juego. Nos encontramos ante un plataformas 3d, con sus saltos, combates y rompecabezas (lo siento, vais a tener que pensar XD). Alicia es una mujer preparada para todo, dispone de un triple salto y planeo en el aire para las partes de salto, 4 armas diferentes para los combates y la opción de empequeñecer cuando y cuanto queramos para resolver puzzles.

La muchacha está bien preparada para hacer frente a su aventura, no obstante todo esto no será suficiente y será nuestra mañá la que la saque a la pobre de los distintos aprietos. Hay partes que tendremos que repetir varias veces para lograr superarla con éxito, eso si, no resulta desesperante, quizá por que si la diñamos, nos transportan a la zona previa de la muerte, por lo que no tendremos que volver a pasar lo que ya hemos superado.

- No corras mujer, si solo quiero saber la hora


A lo largo de su viaje, Alicia irá encontrándose con viejos conocidos del primer juego (y de las novelas) tales como el Sombrerero, el conejo blanco..., os lo aseguro, cada cual está más pinzao que el anterior. Lo mismo ocurrirá en nuestros viajes al mundo real, en el que toda la peña con la que interactuamos están más tocaos de la cabeza que un Pikachu epiléptico (toma chiste de Pokemon que he colao).

A lo largo del juego iremos buscando y encontrando los recuerdos de Alicia, en teoría para irnos enterarnos de la historia (en teoría). También encontraremos botellas (no se pa que sirven) y dientes que nos servirán como monedas para ir mejorando las cuatro armas (cuchillo, metralleta, lanza granadas y maza, todas con un aspecto acorde con el título).

Reconozcámoslo, Alicia es el único personaje de estética bonita de todo el juego

A lo largo de su viaje Alicia llevará distintos vestidos, del mismo modo hay disponible un DLC de pago con más trajes y armas con distintos efectos (no se cuales son por que no lo he descargado).

Yo pensaba que no iba a estar a la altura de su predecesor, no obstante he de reconocer que esta segunda parte no la ha igualado sino que (al menos para mi) la ha mejorado, ya que es mucho más movido, más rápido y más variado.

Amos, que es un juego muy recomendable tanto por su estética como por su jugabilidad directa y variada. Si a esto añadimos que te viene de regalo un vale para descargarte la primera parte de free, creo que es una compra necesaria.

Byee!!

lunes, 12 de diciembre de 2011

No More Heroes: Paradise (PS3)


¿Qué pasaría si una rubia sexy nos dijese en un bar que si queremos merengue con ella solo tenemos que matar a 10 personas?, pues que sin duda agarraríamos una espada, pistola, barra de turrón duro (arma peligrosa donde las halla), o pinzas para los pelos de la nariz para poneros manos a la obra.

Así es como comienza este gran título de Suda 51 en el que nuestro objetivo será encargarnos de los 10 que se encuentran encima de nosotros en la lista Top de asesinos. Para ello contamos con nuestra fiel katana láser (que tendremos que recargar cada cierto tiempo de uso (meneando el mando arriba y abajo), nuestra moto chula (siempre hay un colega que te la acerca donde sea con solo una llamada) y nuestra destreza en el arte de matar.

Y aquí está la desencadenante de todos los problemas de nuestro muchacho.

Básicamente en el momento que estamos en misión (la parte en la que avanza la historia) es un beat-em-up en el que a final de pantalla nos enfrentamos al jefazo de turno (algunos tan geniales como un super-heroe o una viejecita y su letal carrito de la compra).

Los trucos de este mago si que son para "partirse" (vease el doble sentido).
Pero todo en esta vida tiene un precio, y para conseguir acceder a las misiones tendremos que pagar dinerito y llevarlo al cajero (que no al señor de las cajas). Para conseguirlo tenemos multitud de opciones, ya que podemos movernos libremente por una gran ciudad y acceder a todo tipo de pintorescos lugares, podemos optar por trabajitos sencillos como recojer cocos o carreras de gatitos o bien ponernos serios y elegir trabajos en los que demostrar nuestro arte de matar. Pero no todo en la vida de ciudad es trabajar, por lo que también podremos visitar a nuestro colega del videoclub, ir a la tienda de armas, al bar y a muchos sitios más.

Como os habréis podido imaginar (yo se que en el fondo sois listos) el juego está cargadito de un sarcástico y macabro humor que lo hace muy muy especial (con decir que para guardar partida se hace en el water mientras el prota planta un pino). También tiene momentos "mu, pero mu frikys" como por ejemplo el de la siesta en el metro (un sueño que termina convertido en un juego de navecitas).

En fin, un título fresco, divertido y muy alocado que recomiendo sin dudarlo. Además en la versión de PS3 han incluido el famoso Sweet Sweet mode para que cuando nos enfrentemos a las malas del juego lleven menos ropa (parece una tontería, pero es la excusa perfecta para volver a pasarse desde el principio el juego).

Creíais que os iba a dejar sin la imagen ecchi?, pues va a ser que no, ale, a disfrutarla XD.
Byee!!

viernes, 2 de diciembre de 2011

NEO GEO POCKET(SNK)




No podría expresar con simples palabras lo que significa esta consola portatil para mí, puesto que es una de las mejores que han pasado por mis manos( y que sigo teniendo ojo XD)
Éste portento de máquina salió en el año 1998 en su versión blanca y negra, hasta que al siguiente año, concretamente en 1999 saliera su versión a color( de echo la versión que tengo es la azulita de la imagen :3 )
Para pena de muchos se dejó de producir juegos en el año 2000, así que su catálogo no es muy extenso( entre 100-150 juegos), pero a su vez la calidad de los mismo es enorme y merece la pena echarle el guante.
Su diseño es un fuera de serie para los juegos de lucha(y que en mayor medida es el tema que más usa en sus cartuchos) ya que su stick es de 8 direcciones y es una bendición a la hora de jugar a ellos.
Aparte de su stick lo que más gracia me hace es su menú interno ya que contiene un calendario, alarma, diferentes opciones como poner la consola en inglés/japonés o incluso una gama de paletas para jugar a los juegos de la primera versión de blanco y negro y por ejemplo poner la paleta de color rosa. Pero creo que lo más gracioso es que incluso tiene un juego de azar que permite saber la suerte/amor/dinero o salud que te depara cada día al poner tu fecha de nacimiento y horóscopo XD.
Sí alguién me preguntará que juegos me gustán más de ésta portatil sin duda diría el maravilloso snk vs capcom en materia de lucha o el Sonic pocket adventure(que es una mezcla entre el sonic 1 y 2), pero también había otras opciones como el buble boble pocket en puzzles, o juegos bizarros basados en el Mario Party como el The king of fighters: battle de paradise.
Éste post simplemente es un pequeño homenaje que le he querido hacer a una de mis consolas preferidas que tengo en mi casa, y sobretodo por el malogrado trayecto que tuvo, que apenas duró malamente en el mercado 2 tristes años, a favor de la gran consola de nintendo la todapoderosa game boy.
No me gustaría despedirme sin antes poner un video, y preguntar si alguna persona que me lee está interesada que haga algún análisis de algún juego en particular de esta pequeña pero gran consola, no tengo muchos juegos, pero me gustaría dar a conocerla un poquito más...si no ya pensaré yo en que análisis hacer de los juegos que tengo...
Y el video por supuesto el del tan cacareado Snk vs Capcom...a disfrutar :3



Nus vemos.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Cosas que joden: gato vs cargador de 3ds XD.

Estaba contenta y feliz, porque al final vendiendo media colección de juegos de DS, había conseguido el tan ansiado dinero para comprarme una 3DS de segunda mano( y ojo que cuando digo seminueva es más bién nueva, porque la consola solo tenía una hora de uso...alucinante XD). Así felizmente este lunes la voy a cargar...cuando sorpresas de la vida la consola no carga...cabreada llamo a Metalman diciendo que vaya porquería, que la batería no funciona y patatín patatán, cuando de repente se me ocurre la idea de ver si el cargador esta mal, y efectivamente al mirarlo, veo como mi rabia va aumentando cuando descubro 2 dentelladas y marcas de colmillitos...el culpable era mi gato y yo por ser subnormal y no pensar en antecedentes que ha hecho este animalillo al cargarse varios cargadores de móviles.
Conclusión: la proxima vez encierro a mi gato o pongo el cable alto para que no lo muerda XD, menos mal que al final Metalman podrá empalmarlo porque la verdad que no me apetecía nada comprarme un cargador nuevo por el gato XD.

Extra:

Foto del cable XD:




Y el culpable, Tango:



PD: Mi gato es mono y adorable :), adoro esa frase, y si, esta un poco vizco y gordo XD

Nus vemos.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Half- Minute Hero, ó como convertirse en un héroe en 30 segundos (psp)(1)



Half Minute Hero es un juego un tanto especial ya que nos pone al mando de 4 historias diferentes a manos de un héroe, una princesa, un señor malvado y unos caballeros, los cuáles haciendo uso de sus habilidades tendrán que derrotar al mal en 30 segundos en las 30 misiones que nos encomiendan...y algunos se preguntarán...¿cómo es posible hacer todo eso en 30 segundos?.La solución es bién sencilla nuestra querida "sacacuartos" diosa del tiempo nos ayudará dándonos tiempo extra, pero cobrándonos una pasta por sus servicios XD.
Reconozco que tengo el juego, pero aún no me lo he pasado entero así que el texto anterior lo he puesto para picar a la gente y ver si lo juegan porque divertido es un rato.
Cómo no me lo he pasado entero hoy os voy a hablar del modo héroe, que para mí por ahora es el más divertido.
El hilo conductor nos cuenta que durante 500 años ha habido una lucha entre el bién y el mal, y nosotros como parte del bien deberemos tomar parte para evitar que los diferentes señores malvados hechen el hechizo de la destrucción y manden a tomar vientos el mundo. Para ello nos ponemos en manos del héroe(que es un personaje plano) y sin comerlo ni beberlo nos metemos dentro de una mecánica de juegos de JRPG tipo Final Fantasy pero a contrareloj, ya que sólo dispondremos de 30 segundos iniciales para hablar con los personajes, comprar items y equipamiento, hacer submisiones y por supuesto subir niveles como un loco y enfrentarse al señor malvado en su fortaleza antes de que lance el hechizo de la destrucción...menos mal que la diosa del tiempo es benevolente y pagando ciertas cantidades de dinero podremos comprar tiempo y de los 30 segundos iniciales podremos elevar el tiempo algún minuto más...pero no os creais que será demasiado que la diosa es una sacacuartos y tendrás que pensar bién tus movimientos para acabar cada misión en unos 2 o 3 minutos máximos XD.
Sinceramente me pregunto como la desarrolladora Marvelous Entertainment ha conseguido meter un juego de rol tan condensado en donde con pocas horas(expecificamente 6 horas en mi caso) ha logrado meter todos los ingredientes de un juego de rol que si fuera de otra compañia, mínimo tardabamos 20 o más horas en pasárnoslo.
En definitiva un juego de rol que con todos sus elementos como subir niveles, buscar tesoros, armas,equipo, hablar con gente y vencer al malo de turno se pasa en misiones de 2 o 3 minutos e incluso menos es por lo menos en mi caso expectacular, no se si vosotros pensareis lo mismo =P.
Por cierto el Modo heroe 30 tiene 30 misiones y cada vez que se empieza una misión tu nivel se reinicia. Olvidaros de peleas largar e innecesarias, aquí las peleas no duran ni 5 segundos, simplemente el héroe se lanza contra el enemigo en línea recta y si vences ganas experiencia...si no vuelves a empezar desde el pueblo con la consabida perdida de tiempo. El héroe se desplaza por un mapeado grande y las batallas son aleatorias.
Poco más contar de este modo, sólo decir que a modo de broma cada vez que acabas una misión aparecen los títulos del juego XD.
Sí el modo héroe es un Jrpg, el modo Pricesa 30 es una especie de juegos de marcianitos y el señor malvado un tower defense, la próxima vez hablaré del modo princesa que me lo pasé al 100%(el modo héroe me quede a un 60%) y cuando me entren ganas de nuevo seguiré con el modo "evil lord" ya que no me gustó demasiado, para un futuro cuando me termine de pasar estos modos desbloquearé el modo caballero y haber que tal esta que ni lo sé XD.
Por último decir que el modo héroe lo sacaron en el bazar de Xbox, pero caparon los demás modos, solo dejando el modo héroe y dos variantes más del mismo que tampoco he desbloqueado.
Sin más os dejo un video amoroso del juego en formato 8-16 bits porque asi es el motor del juego.
Nus vemos.



PD:Sí la foto es mía, he pensado que mejor que buscar una foto por internet, hacía yo una XD

Pero que me estás contando (Pokémon Edition)

Lo admito, tengo un problema, creo que nunca dejaré de disfrutar con los dichosos juegos de pokemon, se que son todos iguales, pero que le vamos a hacer. Lo siento por todos aquellos (que sois muchos) que pensabais que YO era perfecto.

Quizá una de las cosas que me hace disfrutar tanto de esta saga es que los integrantes de mis equipos son siempre distintos en cada entrega, es decir, nunca uso pokemons con los que me haya pasado ligas en juegos anteriores. Eso sí, lo único que no cambio es el pokemon inicial que siempre es de planta.

Resulta que tras comprar un Pokemon Plata (que estaba "tirao" de precio), ando ahora totalmente viciado.

A lo largo de mis quince horas de juego, he sido capaz de encontrar el  legendario objeto "CAÑA VIEJA" (que mítico), que me permitió el acceso al épico y venerado (no tanto como yo) ser "MAGIKARP".


Pues bien, resulta que decidí meter a este titan de nivel 10 en mi equipo. Decir que en ese momento tan solo conocía el poderoso ataque "SALPICADURA".

Largo y agotador fue el sendero que recorrimos para que este bicho subiera 5 niveles y aprendiese un nuevo ataque. Cuando leí en la pantalla de la consola "Magikarp ha aprendido placaje" pensé que la cosa sería mucho más rápida, ya que no dependería de dos pokemons para que el pececillo levease (palabro que me he sacado de la manga por que me ha salido de los mongos XD).

Nada más lejos de la realidad, el monstruito no puede ser más inútil (enserio, no puede), ganaba los combates a duras penas, por lo que cada dos por tres (seis) me tocaba ir al el centro pokemon. Pero sin duda el momento más épico que he vivido desde que comencé la partida ha sido el siguiente:

Caterpie VS Magikarp, un combate que estaba más que ganado ya que, mi pokemon superaba por más del doble al nivel del rival. Tras dos placajes el pokemon queda KO, pero... un momento, no es el rival el que besa el suelo... ¡¡¡EL MALDITO BESUGO COLORAO HA PERDIDO CONTRA UN GUSANO CON CARA LERDO!!! (de pocos juegos se puede sacar una frase así).

Fue literalmente así:


Tras esto dejé todo y me retiré a un templo budista, pero como no tenían enchufes para conectar el submarino nuclear, regresé y escribí esta entrada.

Byee!!

viernes, 14 de octubre de 2011

Fíate de tu instinto y nunca de los vendedores de videojuegos(opinión).

Lo reconozco, soy de las típicas personas que algunas veces compran juegos de DS sin saber que compran o como será el juego(como se hacía antaño...fíjate solo en la portada XD), por tanto algunas veces te puede salir rana o una verdadera maravilla, pero como hoy en día por lo menos los juegos de DS de segunda mano no son excesivamente caros pues hago lo anteriormente citado y si no me gusta el juego pues lo suelo vender.
La cosa es que hoy he ido a un Game cualquiera de Madrid y he decidido comprar un juego llamado Ecolis cuya portada es ésta:




Siempre me había llamado la atención y como siempre que lo veía, era caro, pues hoy a sido la oportunidad y estaba baratillo de segunda mano, así que he decidido cogerlo y pasar por caja.
Cuando iba ya a comprarlo me salta el dependiente(que es un conocido) que no sea loca que el juego es malo de pelotas y me empieza a decir que es parecido al Lock´s quest, que es un juego de tower defense pero peor a este, entonces me ha asaltado la duda ya que el Lock´s quest es un juego muy bueno y uno de mis preferidos de DS, pero claro también me ha empezado a rondar por la cabeza otros tower defense probados por mi en DS que no me han acabado de convencer y no me los he pasado como el Ninja Town por su excesiva dificultad o el Final Fantasy tactics que sin ser malo, no me gustan nada sus restricciones/leyes que te imponen al empezar un mapeado, así que temerosa estaba casi por comprarlo cuando su compañero salta con lo mismo.
Así que al final Metalman lo ha vuelto a dejar donde estaba y nos hemos ido del Game sin comprarlo, pero como no estaba segura al final esta noche he bajado un emulador y el juego y me he puesto a probarlo durante 20 minutos con el resultado de que al final me gusta bastante...
En resumidas cuentas, cada uno tiene sus gustos y debilidades y tal vez un juego que no has probado alguién te puede decir que es una mierda, pero después de eso lo pruebas y a ti te puede encantar mientras que otros lo aborrecen
Para la próxima vez desde luego que no haré caso a los dependientes y me compraré el juego según me pida mi cabecita...a ver si con suerte mañana sigue estando en la tienda y me lo compro XD.
Y para que no parezca ésto muy aburrido...os pongo un video de un juego del que tal vez haga reseña o no...vosotros lo decidís despues de verlo XD:



PD:El juego del video se llama Rescue Shot y es una fumada de juego de pistola creado por Namco en el año 2000 para psx... es rarete rarete y extraño de cojones XD.

Nus vemos.




domingo, 9 de octubre de 2011

3DS próximamente a flote

A mucha gente la 3DS no le mola. Hay opiniones para todos los gustos, pero sin duda el principal motivo es su seco catálogo de juegos actual. Y es que, a pesar de tener juegos mu majetes (Dead or Alive is the live XD) la gente espera algo más. Teniendo en cuenta que el juego estrella del catálogo es un remake del Zelda de 64 es comprensible (se ve que la gente no se ha enterado de que hay un DOA para esta consola) XD.

Pero parece que en los meses venideros  la 3DS va a regar su seco catálogo (mantengo que Dead or Alive is the live XD). Vosotros os preguntareis ¿y cuales son? (realmente como sois tan listos ya lo sabreis pero weno). Pues para todos los pececillos del mar videojueguil que no lo sepan, os dejo esto:

Skylanders Spyro’s Adventure: A pesar de que los diseños son más feos que mis gónadas nada más levantarme, hay que reconocer que eso de coleccionar figuras en la vida real para poder jugar con ellos en la consola me hace gracia. No pinta mal la verdad.

Tetris: Posiblemente un título desconocido para la mayoría, diré que aunque no os lo creais, existía un cartucho de gameboy (y de nes, y de super nes y de DS, y de Megadrive...)con el mismo nombre,  Buscad información, vereis como no os miento.

One Piece Unlimited Cruise SP: Pos eso, que han dicho ¿cúal es el mejor manga del universo?, y de ahí han creado este juego con wena pinta la verdad. Solo deseo poder leer la pantalla de mi 3DS estira mazo el brazo puñetazo XD.

Sonic Generations: Pos eso, si un Sonic mola, dos.... molan ( con ene por si no os habeis dado cuenta XD).

Shinobi: Para quien quiera saber lo que son los ninjas de verdad (lo digo por vosotros narutars del demonio XD)

Super Mario 3D Land: Mario al rescate (de la pobre 3DS) en un juego que posiblemente sea tan divertido como la mayoría.

Mario Kart 7: Conducción realista contra tortugas, champiñones, princesas rosas y lo que quiera que sea Bowser.

Super Pokemon Rumble: Juguetes de pokemon dandose de wallas, muchas ganas de catarlo.

Heroes of Ruin: Square Enix nos sorprende no por que el juego sea original, sino por que en el título pone otra cosa que no es Final Fantasy. A pesar de la pullita el juego promete y mucho.

Alguno dirá que faltan juegos (siempre hay algún listo que "to" lo sabe), otros que vaya mierda de post. En ambos casos os digo que sí. Faltan juegos por que solo he puesto los que me interesan y el post es una mierda no solo (que también) por que lo ha escrito un servidor, sino por que son las 2:30 de la mañana y ando aquí como un tontoalastres (persona de escasa inteligencia pa quien no conozca el significado de tan ilustre palabraXD).

Me las piro a sobar, si quereis leer algo decente sobre los próximos lanzamientos os dejo el link (si es que en el fondo, muy en el fondo, pero muy muy en el fondo soy buena gente):

http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/prximos_juegos_7551.html?system_type_n3ds=true

Byee

PDT: En este post no he puesto nada de chicha así que os dejo un "regalo" (vease el doble sentido):

domingo, 25 de septiembre de 2011

Gala de Premios Top Five by Metalman

Damas, caballeros, hipoglúcidos. Hoy me complace anunciar la llegada del mayor acontecimiento del año:
No se trata de la llegada del Papa a Madrid, ni tan siquiera de la esperada exportación de Belén Esteban a su planeta. Hoy lo que celebramos aquí es el primer Top Five by Metalman.

Quizá algún despistado (ya os vale) se pregunte que cojones es eso, pues bien, deciros que se trata de el listado de los 5 juegos que por algún motivo en especial me ha llegado a la patata en lo que va de año.

Posiblemente de la lista no habrá ninguno de esos juegos de los que todo el mundo habla, pero me la pela, por que si jugase a bazofias como Gears of Wars no sería yo, además ya sabeis que la economía anda "mu ajustá" y no todos podemos viciarnos como putillasas salvajes de la paradera a las últimas novedades.

No quisiera comenzar sin antes recordar la Campaña benéfica "Megaman estamos contigo". Recordad que podeis mandar vuestros peores deseos ( y algún huevo podrido) a la dirección que.perraca.eresC@pcom.com

Dicho esto comenzamos:

EN EL NÚMERO 5:

Pokemon Edición Blanca (NDS):
Si los juegos de Pokemon se encontrasen el el mundo de Tolkien, sin duda este seria el juego de pokemon para dominarlos a todos. Superior a cualquiera (no gráficamente, que también) sino en historia y madurez. La jugabilidad de siempre unida a unos personajes carismáticos que se desarroyan en una historia sencilla pero bonita.



EN EL NÚMERO 4:

Ar Tornelico (PS3):
Jamás pensé que un JRPG me llegaría a enganchar tanto. Historia chulísima (aunque mu fumada XD), quecos carismáticos y muchos momentos ecchi es lo que nos espera en este bluray. Eso sí, si sois de los que os masturbais con los graficazos de última generación en HD y toda esa parafernalia, manteneros lejos de este título. Dejadselo a alguien que
lo pueda disfrutar.



EN EL NÚMERO 3:

BlazBlue Calamity Tigger (PS3):
Menuda sorpresa me llevé cuando probé este juego. Esperaba un juego de lucha en 2D del montón y me encuentro con una calidad bestial en todos los aspectos. Personajes carismáticos, historia currada y un cuidado en todos los detalles que hacen que se vea el mimo que sus creadores pusieron al darle forma. Guilty Gear murió con esta generación, BlazBlue toma el relevo.

Se que esta no es la portada, pero también se que os gusta más esta pillines XD

EN EL NÚMERO 2:

Kingdom Heart: Birth By Sleep (PSP):
Juego encantador, facil de manejar (no veas si le ha costado a Square Enix), historia muy bonita (como diría una vaca es mu mu mu mu dramática)  y unos peronajes con los que es facil encariñarse. Se considera el primer juego de la saga por la historia, pero para mi es el primero por calidad. Por cierto, por si no os habeis dado cuenta he hecho un chiste de vacas XD.



Y POR FIN EN EL NÚMERO 1:

Draw To Life: The Next Chapter (DS):
 Nunca pensé que este pudiera alcanzar tales cotas de calidad. Una Banda sonora genial que se mantiene siempre acorde con los acontecimientos y acciones, una historia que te mantiene con la intriguilla (intriga pequeña) por ver cual es el motivo de que pase todo, personajes con la barra de adorabilidad a tope.Lo único que se le puede recriminar es que se te hace corto y que no vaya a haber tercera parte ( si no me creeis pasaros el juego, haber quien tiene cojones de hacer el guión de una tercera parte XD). Y para colmo, esta canción como final theme:



Y para despedir esta bonita gala-escrita, os dejo con la actuación de Mariah Carey y Whitney Houston, con una tema que es de una peli y no de un videojuego. Quizá alguno piense (menuda broma XD)
que esto no tiene nada que ver con el blog y... es cierto, pero como me la pela la pongo igual XD.


Bye!!

viernes, 23 de septiembre de 2011

ZUBO.Primeras impresiones.EA 2008.



No amijos, aún no me he pasado el juego...ando en ello XD.La verdad que el título que os presento me ha agradado gratamente. El juego esta desarrollado por Electronic Arts, y nos presenta un juego Rpg orientado para niños.
Creo que es un juego poco conocido, porque no veo demasiada información en internet, aún así para eso estoy yo para enseñaros de que va y así lo conozcais.
La historia es sencilla y más fácil que el mecanismo de un chupete, nos adentramos por arte y magia telestransportadonos porque sí al mundo de Zubalón, donde conoceremos a estos bichejos entrañables de la portada llamados Zubos y de los cuáles nos haremos amigos para vencer a los malos de turno que se quieren apoderar de Zubalón a base de Zombos o copias malas y baratas de los Zubos cambiándoles el color XD. Poca más historía vereis en el juego XD
El juego se divide en 5 mundos, de los cuáles por ahora voy por el tercero, y algo que me extraña es ver como el primer y segundo mundo son enormes en donde me he pasado mínimo unas 2 semanas para pasármelos y de repente llego hoy al tercer mundo y ya casi esta pasado, así que como ésto siga así los siguientes mundos me los pasaré en nada.
La misión en cada mundo se repite más que el ajo y el modo es el siguiente:
-Entras en un mundo
-Empiezas a vagar un poco hasta que te encuentras un Zubo.
-El Zubo te pide misión.
-Repites los pasos anteriores.
-Te encuentras con varias misiones a hacer si se puede y te lo permiten.
-Resuelves puzzles sencillos en plan busca una manivela para una catapulta, o el timón de un barco.
-Consigues abrir todas las barreras del mapa.
-Último paso: entras en la torre del malo del turno, atraviesas unas tres plantas y te enfrentas a él.
-Jefe derrotado y siguiente mundo XD.
La verdad que el desarrollo es bastante repetitivo, pero la miga del juego se encuentra en los combates de Zubos contra Zombos.
Los Zubos tienen 4 ataques, a mayor ataque o característica de la opción, mayor número de cápsulas necesitarás para realizarlos.
Los combates se realizan mediante estos 4 ataques que he comentado que se pueden personalizar como tu quieras en la lista de comandos que vienen específicos para ellos. Cómo hay tres tipos de Zubos, puedes personalizarlos como quieras, aún así lo único en donde realmente se diferencian es en el último ataque que es personal e instranferible de cada Zubo.
Así que aunque haya una especie de juego de piedra, papel y tijera dónde unos Zubos serán más fuertes que otros si te sabes montar el equipo pueden ser incluso de la misma clase como yo lo tengo.
Cada equipo de Zubo tiene cómo máximo 3 reprensentantes que pueden ser Intérprete, escudo o lucha, si estáis interesados, yo tengo mi equipo formado por tres intérpretes XD.
Cada Zubo sube hasta el nivel 20, así sintiéndolo mucho no puedes subirles demasiado nivel aunque tampoco es necesario ya que suben bastante lento y tal como esta creado el juego no necesitan más nivel. Los mios los tengo al nivel 17 en el final del tercer mundo, así que deberé pensar ya en cambiar de equipo en breve.
He comentado cómo son las características del combate pero no como se lleva a cabo.
Supuestamente es un juego músical en combate, pero en la práctica eso es falso XD.
Cada ataque tiene una tonadilla de canción dependiendo del mundo en el que estemos pues el juego tiene 10 canciones, y en esa tonadilla que es tu turno por ejemplo tendremos que dar en el momento justo cuando dos líneas se junten justo en el límite del personaje. Poco más tiene el combate, sólo que va por turnos y deberás saber en que momento usar un ataque u otro, ni te molestes en intentar seguir el ritmo, porque no se puede ya que los ataques y la música van a destiempo, la verdad que es una buena idea, pero totalmente desaprovechable porque no se puede usar como tal en el juego XD.
Antes he dicho que era un juego para niños, pero yo difiero un poco en ese sentido, sí es verdad que en la práctica el juego es sencillo, pero a la larga es algo complejo, ya que tienes que pensar muy bién que tipo de Zubos quieres en tu equipo para que no te metan la paliza padre, ya que en mundos posteriores los combates contra Zombos es bastante más complicado que simplemente elegir un ataque seguido, además puedes mejorar las coreografías de los zubos y por ello la secuencia de ataque se complica aún más XD. Después también ésta el modo exploración donde literalmente te tienes que patear todo el mapa para buscar los objetos que te piden, tal vez un niño se cansará de esto. Y por último también hay que tener capacidad de lectura, es decir a nosotros los que estamos entrados en años no nos puede costar entender un efecto como es ceguera, aturdimiento o escudos, pero un niño de unos 8 o 10 años no se yo si lo entenderían XD.
En resumen un juego con 5 mundos, 55 zubos a conseguir, un modo práctica para conseguir los últimos 5 zubos y un modo multijugador...¿Alguién da más?XD.
Y aquí un video del juego para que veais como es:



y algunas canciones de combate:



viernes, 16 de septiembre de 2011

Wario Land:Super Mario Land 3.Game Boy(1993)



Juego "continuista" que salió en el año 1993 y secuela directa del Super Mario Land 2.
La historia es sencilla, Wario en el Super Mario Land 2 pierde el castillo que le arrebató a Mario al principio del juego y sin un duro en su bolsillo decide alegremente saquear a la banda de piratas "Azúcar Moreno" capitaneados por la Pirata Syroup, para conseguir grandes riquezas y de paso comprarse la casa de sus sueños XD.
Con esta historia tan disparatada nos disponemos a pasarnos 38 pantallas de las que dispone el título a base de tres power ups representados por tres tipos de sombreros y que nos confieren poderes como el gorro de dragón con su fuego, el del propulsor para volar o el del toro para estampar enemigos o colgarse de salientes.
Digo que es un juego "continuista" porque efectivamente es un plataformas como lo fueron los anteriores Mario, sin embargo también entra en juego el factor aventura, ya que deberás de investigar bién los escenarios no sólo para pasartelos sin más, si no para buscar 15 tesoros que están bien escondidos y a parte amasar una fortuna para comprarte tu parcelita soñada XD.
El juego se divide en diversos sectores por un mapeado como en el Super Mario Land 2, y aparte de las pantallas visibles, también hay pantallas secretas que deberás de buscar y que se identifican por un punto negro sobre blanco que hay en cada entrada de las pantallas, así que deberas afinar tus sentidos para buscar bién esos secretos y de paso llevarte el botín XD.
Por cierto Wario en este juego tiene vida igual que Mario, pero en posteriores entregas llega a ser inmortal como veremos en otra entrada que haga sobre el Wario Land 2, y que a mi particularmente no me gusta tanto XD.
Una vez comentado el juego diré que a mi en un principio no me llamó la atención demasiado este juego y solo conseguí una cutre casa del árbol, pero en posteriores partidas le fui cogiendo el gusto, hasta que al final me lo pasé entero.
Por cierto se me olvidaba comentar que el juego tiene varios finales, dependiendo del dinero y los tesoros que hayas encontrado, y que únicamente sólo verás el final verdadero si consigues llegar al tope de dinero en el marcador que tienes para ello. Los finales unicamente consiste en ver que "casita" consigue Wario al amasar dinero XD.
Espero que os haya picado y póngais el juego original para pasároslo, o simplemente lo emuleis, porque os sorprenderá lo bien hecho que está.
Os pongo un video para que veais como es el juego :)



Nus vemos.
PD:Jumas si no ves capaz de pasártelo, prueba el Wario Land 2 en donde Wario es invencible, aunque pierde bastante la verdad XD

lunes, 12 de septiembre de 2011

La verdad oculta por fin desvelada

Desde el año 1953 ha existido una pregunta que intriga al mundo entero. Distintos estudios se han realizado desde entonces con la esperanza de hayar respuesta a tan vasta incognita. Finalmente, y gracias al enorme avance tecnológico generado por el hombre, se ha dado lugar a la respuesta que, sin duda, cambiará el destino del mundo entero.

Sin más preámbulos aquí tenemos la pregunta: ¿Campanilla de Disney usa bragas?.

Pues sí amigos, las lleva. Desde ayer podemos afirmar que el armario de la Señorita Campanilla (Tinkerbell para los amigos) tambien posee un espacio para la ropa interior.

¿Cómo estamos tan seguros de la respuesta?, simple, es suficiente con jugar al Kingdom Heart (ya he perdido puntos de carisma XD) de PSP (más perdida de puntos XD). Alli estaba la respuesta.

Muchos de vosotros pensareis (weno quizá no tantos XD) que ya que su ropa está hecha con hojas nunca se secan (a mi no me pregunteis), su ropa interior será del mismo material. Nada más lejos, por que en la Hondonada de las Hadas (el pueblo de la muher esta)  hay una tienda de lencería mu apañá.

Y sin más, aquí os dejo las pruebas que demuestran que todo lo escrito aquí es cierto (weno quizá todo todo no XD):


Después de esta ida de pinza, me piro a currar. Byee!!

domingo, 11 de septiembre de 2011

Super Mario Bros. Deluxe. Game Boy Color.1999



Corría el año 1999 y a Nintendo se le ocurrió sacar un remake del Mario bros original de Nes, ni que decir que es una conversión bastante apañada, aunque yo le veo unos cuantos fallos gordos, que parece que la gente no se da cuenta, aunque tal vez sean imaginaciones mías XD.
El cartucho contiene el Mario bros original de Nes, el Mario bros 2 o lost levels capado, un modo multijugador a dobles o contra la máquina y por último la frikada de ir desbloqueando imágenes y poderlas editar con textos, ya que tiene compatibilidad con la máquinita ésta que sacó nintendo para imprimir pegatinas.
Una vez comentado que nos trae el juego comentaré un poco cada sección.
-Super Mario bros.
Pues como he dicho antes es un remake del juego original de Nes, nada cambia es exactamente igual al original, pero yo le veo unos cuantos fallos.
En primer lugar el scroll de pantalla es bastante malo, no abarcando la pantalla completa y muchas veces dejándote vendida ya que en algunos momentos no ves las plataformas y tienes que estar jugando con el scroll vertical hacia arriba o abajo para ver que hay.
El segundo fallo que le veo es que algunas veces los enemigos aparecen normal como los dos hermanos martillo en el mundo 8-3 sobre sus plataformas y otras veces sólo aparece 1...será que la Game boy color no tiene suficiente memoria, pero eso de que desaparezcan enemigos que en el original estaban no me gusta XD.
- Super Mario bros 2 o The lost levels.
En ésta versión si que se llevaron el gato al agua, faltando los últimos 4 mundos íntegros, es decir desde el mundo A-1 después del mundo 8 hasta el D-4 que sería el final del juego(sí mi memoria no me falla que hace años lo jugué en su versión de Snes)
Aparte le han quitado dificultad, por ejemplo eliminando unas ventiscas que hacía que fueras hacia adelante aunque no andarás).
Lo siguiente en el juego son el modo multi y el modo contra la consola en donde unicamente tendrás que hacer una carrera contrareloj con un amigo o con un fantasma manejado por la consola. Si juegas contra la consola no ganas, ya que esta trucado y el fantasma siempre gana XD.
Otra cosa que se me ha olvidado comentar es que el juego también incluye otro modo que es pasarte de nuevo el Mario bros original pero con ciertos requisitos en cada pantalla como es recolectar 5 monedas rojas desperdigadas por el escenario, batir tu record en puntos de unos determinados que te indican, y por último encontrar un huevo de Yoshi perdido en cada una de las pantallas del juego original XD.
Las frikadas como ya he dicho son imprimir diversas imágenes que te ofrece el juego para desbloquear y editarlas, y por último que te lean el tarot al día.
En resumen no es una mala conversión pero a mí no me acaba de convencer...¿vosotros lo habeis probado?¿qué os parece?^_^
Yo por lo pronto el día que me de puedo hacerle unas foticos al juego que lo tengo completo pero algo deteriorado, lo que tiene comprarlo de segunda mano a 3 euros XD.
Por último os pongo un video del juego para que lo veais y podais compararlo con los juegos originales ^_^



Nus vemos.

domingo, 4 de septiembre de 2011

PAC-MAN ARRANGEMENT(1996.-ARCADE)



Ayer me volví a pasar este juego...y ya he perdido la cuenta de las veces que lo he hecho, así que pensé en hacer una entradilla para la gente que desconozca éste juego de Pac-Man XD.
El juego salió en un arcade llamado Namco Classic Collection volume 2 y en él incluía 3 juegos clásicos de Namco como el Pac-man, el Rally-X y por último el Dig Dug. Junto a sus versiones clásicas aparecían las arrangement de los tres juegos o remakes cambiando ciertas cosas.
El remake que nos ocupa de Pac-man sigue el esquema del original pero cambiando cosas.
En primer lugar el juego tiene 22 pantallas, más el jefe final dividido en 5 mundos por lo cuál es un juego factible de pasar porque tienes continues infinitos.
En segundo lugar aparecen fantasmas nuevos con los que tendrás que lidiar XD.
En tercer lugar los laberintos van cambiando y tienes diferentes items en tu camino que te darán ciertas ventajas.
Y en último lugar existen propulsores por la pantalla para dejar atontados a los fantasmas y ser invulnerable durante unos momentos.
En definitiva un juego bastante divertido y fácil de pasar con gráficos bonitos y con música nueva para tu disfrute, aunque a la larga no la notarás porque los sonidos FX no te dejan apreciarla bién, una pena la verdad :/
El juego no salió solo en arcade(de echo esa versión no la he probado), puedes probarlo por ejemplo en el Pac-Man Collection que salió en Game Boy Advance :)
Me gustaría comentar que no os equivoqueis si quereis probar este juego, ya que Namco sacó por ejemplo en su namco collection de PSP, un juego con el mismo nombre en esa recopilación pero "distinto" a éste pero muy parecido.
Para no aburriros más os dejo un video sobre el juego a ver que os parece, y si eso después me dais vuestra opinión :)



Espero que os haya gustado.
Nus vemos.



martes, 9 de agosto de 2011

DRAGON CRYSTAL, O EL JUEGO QUE ME ODIA XD.MASTER SYSTEM/GAME GEAR.1991



Éste juego es uno de esos que me encantan y me paso las horas muertas delante de él, pero por "x o por y" el puñetero me tiene manía y nunca deja que me lo pueda pasar tranquila XD.
El juego en cuestión salió en el año 1991 para la Master System y la Game Gear, ambas, consolas de Sega. Pero yo soy guai y en vez de pasármelo en sus consolas respectivas o en emulador, me lo estoy pasando en una consola portátil con 30 juegos de Sega con su respectiva licencia y de la mano de ATgame. Ésta consolita de marras la vendían el año pasado con el periódico "El País a un módico precio de 30 euros, pero ha querido los designios del tiempo que yo haya conseguido mi maquinita en una tienda de Dinos en Alicante a 20 euros XD.
La cuestión es que éste juego se mete dentro del género llamado "Roguelike" o lo que es lo mismo mazmorras, items, armaduras,pociones,espadas y pergaminos aleatorios...nunca sabes lo que te vas a encontrar XD.
El juego es sencillo en su planteamiento, empiezas desde un punto A de un mapeado que no se ve y tienes que llegar a un punto B que es donde está la salida y tendrás que buscarlo, para pasar al siguiente mapa. Durante el trascurso buscando la salida el mapa va apareciendo y a su vez todos los elementos que contenga, como enemigos e items.
Los enemigos a su vez se mueven de una forma particular y es que cuando tu des un paso ellos te imitan y hacen lo mismo, peleando en tiempo real y un turno por enemigo y tu propio personaje, no te quieras imaginar si 5 bichos te hacen una emboscada al ir descubriendo el mapeado XD.
El personaje se puede equipar con armaduras y espadas, siendo más importantes las primeras que las segundas, ya que si tienes buena defensa te será más llevadero pelear contra enemigos porque te quitarán menos vida, pero claro estas escasean y puede pasar varias cosas como que se te rompa la armadura por usarla mucho o que tanto espada como armadura estén malditas y te bajen tus estadísticas casi a 0, cuya única solución es buscar un pergamino que te quite el estado.
Después están los pergaminos,las pociones y las varas de magia, que salen aleatoriamente por el mapeado y encima no tienes ni puñetera idea de que poder tienen hasta que lo usas, teniendo tanto resultados positivos como negativos XD, así que imaginate ir por el piso 22 usar una poción porque tienes 50 de vida y de repente la vida te baja a 10, un golpe y muerto XD, o tener un equipo de la ostia y por usar una poción te bajan las estadisticas a peor XD.
Pero el problema no está en los efectos negativos de los items si no que el juego está mal programado y tiene el bug de la muerte que te hace reiniciar aunque estés muy avanzado, y que consiste en que algunas veces cuando estás en el mapeado te deján encerrado en un cuadrado dónde es imposible seguir diferentes caminos para seguir avanzando en el mapa, así que una de dos, o reinicias la consola o esperas a que el personaje muera de hambre lo que equivale a andar 20 minutos o más hasta que tu vida llegue a 0 si estás muy avanzado en el juego XD.
Ahora que me he desahogado vamos a ver cuanto da de sí el juego. El juego está dividido en 30 plantas, ahora mismo mi record ésta en la planta 25, porque ayer me quedé sin pilas...una putada después de estar hora y media subiendo pisos XD. El juego sólo tiene 3 canciones principales, la primera aparece de la planta 1 a la 11, la segunda de la planta 11 a la 21 y la última de la 21 a la 30. La música no ésta mal, siendo la primera tan pegadiza que estarás todos los días tarareándola XD, la segunda es melancólica, bastante agradabe de escuchar y la tercera es sombría y para mí la que menos me gusta.
Los enemigos son muchos y no te cansarás de ver los diseños, por lo menos un punto a favor, y los gráficos pues bonitos para su época, con escenarios de rocas, setas y una paranoia con fichas de ajedrez XD
La historía según he leído por internet porque no tengo las instrucciones, va de un chico que entra en una tienda de antiguedades y al observar una bola de cristal, está brilla y le mete en ese mundo tan psicodélico explicado antes, acompañándole una cría de dragón que evoluciona según te pasas mapeados, pero que no sirve para nada XD.
Sí alguién quiere probar antes como es el juego, le recomiendo un pokémon mundo misterioso porque es el mismo tipo de juego, digo Pokémon porque es lo más conocido, pero hay otros juegos en DS cómo Izuna o el Furai no Syren de Chunsoft, aunque éste último no lo recomiendo tanto que es aún más complicado del que estoy hablando XD.
Como soy buena os pongo un vídeo del juego, a ver que os parece...



Notas: La comida sirve para que no desfallezcas mientras andas, con un máximo a 100 y con un mínimo de 0 que es cuando mueras.
-El oro sirve para poder continuar si te llegan a matar, pero siempre y cuándo tengas el suficiente oro para pagar las continuaciones XD.
Nus vemos.

lunes, 1 de agosto de 2011

MR DRILLER DRILL LAND...I HATE YOU.GAME CUBE




Ésta vez no voy ha hablar en sí del juego, en donde parece que por el título que he puesto lo odio...cosa que no es así, de echo pienso que es el mejor Mr Driller desarrollado hasta la fecha, bién hecho, con buenos gráficos, con buena música, en general es un producto muy bién acabado y se nota que le pusieron mucho cariño a la hora de desarrollarlo porque se desmarca un poco a la hora de jugarlo en comparación con los demás, aunque tenga la misma mecánica tanto a anteriores como a posteriores títulos de la saga XD.
La queja viene a que después de tardar tantos años en tenerlo, junto con una Game Cube ahora me entero que los cabrones de Namco se lo curraron tanto que éste juego junto con 4 juegos mal contados de Game Cube a los que se les incluyen los Donkey Konga japoneses tienen un maldito sistema de bloqueo en el cuál el juego detecta que se juega en una consola Pal aunque le hayas metido un free loader por medio para saltarte la restricción de las zonas y el muy cabrón te resetea la memory card entera de los juegos que tenías guardados y aparte de eso no te deja guardar el juego en sí aunque te cree un archivo para ello. Resumiendo que estoy quemada por este dato y lo único que puedo hacer ahora es o bién pasarme el juego de tirón sin enterarme demasiado de la historia porque esta en japonés y saltándome todas las chorraditas que puedas conseguir en el juego junto con los records que haga, o en su defecto comprarme una Game Cube japonesa para poder por fín disfrutar de éste juego el cuál todo el mundo dice que es el mejor Mr Driller de los que han creado y no les quito la razón XD.¿Vosotros que haríais en mi caso?Se aceptan donaciones para comprarme una Game Cube japonesa fue casi exclusivamente para lo que me compré una Pal XD.
A todo ésto, alguién esta interesado en que haga una serie de entradas describiendo grandes rasgos la historia de Mr Driller y Dig Dug? Se aceptan comentarios.
Nus vemos.

jueves, 7 de julio de 2011

TH5 CELL. AMOR- ODIO Y SENSACIONES ENCONTRADAS.



Me acuerdo la primera vez que probé un juego de ésta compañia creada en el año 2003. Era el año 2009, y buscando juegos de segunda mano me encontré con un título que me llamó la atención y ese era el Lock´s Quest, ni que decir que me quedé enamorada de ese juego y hasta la fecha lo considero uno de los mejores del catálogo de DS(ojo, es mi opinión ^_^). El juego era un tower defense, pero tal vez por ser en 2d, con una historia entretenida, y unos gráficos bonitos me encantó hasta tal punto que me lo pasé al 100%. En esa época pensé que había encontrado una compañia que me gustaba y que a la vez intentaba innovar, así que me propuse seguirla la pista hasta que sacaran más juegos y pudiera costearmelos. Así que pasado un tiempo sacan de nuevo otro juego. Éste en particular era el Drawn to life, me acuerdo que la crítica del momento decía que el juego era interesante porque podías crear diferentes cosas mediante un editor de imagenes y pensé que tal vez me podría gustar, así que unos meses después hacia el verano del 2009 pude conseguirlo. Al final me pasé el juego, pero para mi sorpresa no me pareció tan divertido como el Lock´quest, incluso me llegué a aburrir a mitad de juego, pero por orgullo y porque me gusta la compañia al final conseguí pasarmelo sin pena ni gloria. No quiere decir que la historia no me gustara, pero me parecia un coñazo, tener que "dibujar" lo que me pedían, aparte de que no me parecia normal que para pasarme una pantalla tuviera que estar una media de 20-40 minutos para ello, muy portatil no me parecía la verdad XD. Aún así para más información escribí una reseña en este blog comentandolo por si estais interesados en ver que pienso de este juego XD.
Muchos meses después la compañia lanzo el Scribblenauts y yo toda ilusionada lo compré el año pasado rebajado. El juego ofrecía poder escribir cualquier palabra que se te pasara por la cabeza y ver como en la consola se formaba ese objeto. La idea me parece muy original, pero el "maravilloso" control del personaje Maxwell con el lápiz táctil lastraba mucho el resultado, aparte de que no tiene nada de historia y que los puzzles algunos son interesantes y otros demasiado rebuscados. No puedo aún hablar correctamente del juego puesto que no me lo he pasado, y no es muy bonito criticar o dar una opinión sin haberte pasado mínimo todas las pruebas que te ofrece el juego.
Por último en ésta semana por pura suerte he conseguido los 2 títulos que me faltaban de esta compañia que es el Super Scribblenauts y el Drawn to life 2.
Del primero diré que por fín a Maxwell se puede controlar perfectamente con la cruceta y botones por tanto la jugabilidad ahora es muy buena y se deja jugar muy bién, sin embargo vuelvo a encontrar otro fallo, y es que no te dejan libertad para imaginar tu mismo como solucionar los puzzles escribiendo las palabras que se compaginen con la misión, si no que mediante las pistas que te ofrece el juego deberás de ceñirte a estas y no tanto a tu creatividad...a mí eso me jode...un ejemplo claro es que en una prueba tienes que crear un camión de bomberos y no te permite por ejemplo poner coche de bomberos, así que o eres adivino para dar justo con esa palabra o eres el programador del juego XD, la verdad que este apartado aunque parezca una tontería frustra mucho.
Del Drawn to life 2, poco puedo decir porque lo he comprado hoy y ni lo he probado, tal vez en un mes lo comente por aquí XD.
En definitiva, esta compañia me encanta, pero sin embargo por mucho innovar tal vez la cagan demasiado con el apartado de la originalidad en contra de un control más depurado de sus juegos, pero vamos que es una simple opinión y que no por ello debes de estar de acuerdo con lo que pienso...
Nus vemos.

viernes, 1 de julio de 2011

El amigo Adol3 busca compañeros para sus consolas y más cosas aparte.


El señor Adol3 quiere desacerse de algunas cosillas del rincón personal que tiene y para ello pone a la venta esta megadrive 3, dos snes y una play station, para más información acudid a su blog que anda en mi lista de blogs y poneros en contacto con él, ya sea mediante los comentarios en su página o mediante correo. No tienen caja y alguna cosa más pero para eso preguntadle a él que yo simplemente soy una mandada XD.
Por cierto la foto es cortesía del interesado que le he mangado del blog XD.
Por otra parte he agrandado mi lista de blogs para aquellos interesados en ver que blog suelo seguir, entre ellos esta el blog de Adol3 y el de mi amigo de la facultad Jeparla, Chechu o tío borde...como vosotros prefirais XD.
Y cambiando de tema, comentaré que llevo trabajando en el antiguo Pizza Hut o actualmente Dominos´s Pizza 6 años y nunca me aconstumbraré a la marca de bebida pepsi co. Odio la Pepsi D:, y ahora se les ha ocurrido volver a sacar la Pepsi Max, más grande, más edulcorada, con mas azúcar y más extra de cafeína...vamos una bomba explosiva al estómago de cafeína y encima dulce =S, por favor grupo zena volver a tener más variedad de bebidas, los trabajadores os lo agradecerán en horas bajas de trabajo, que eso de tener solo Pepsi, kas naranja, limón,cerveza y agua, hace estragos a la hora de elegir que bebida quieres beber en tus horas de trabajo para no aburrirte de los clientes y la limpieza XD.
Y por ahora estas son las noticias aunque una no tenga nada que ver con el blog, pero me apetecía comentar mi descontento hacía la maravillosa variedad de bebidas que hay en un trabajo(léase con sarcasmo XD)
Nus vemos.
Editado: También incluyo el blog de el "RAYO CATÓDICO" que personalmente es bastante interesante porque habla sobre peliculas y cosas de ese estilo ^_^

jueves, 30 de junio de 2011

VIB-RIBBON(PSX 1999-2000).






Éste es un juego que me trae muchos recuerdos y nostalgia. Salió aproximadamente en el año 1999 en Japón y en el año 2000 a Europa. Es de la compañia Nana on-sha(de echo éste es el segundo juego que comento de la compañia en mi blog XD) y es músical(cómo no XD).
Si alguien me pregunta por la historia dire simplemente que no tiene XD, y si me pregunta por los gráficos diré que son simplistas a más no poder, en definitiva es un juego muy extraño, pero no por ello es malo.
En el juego representamos a un muñeco vectorial llamado Vibri, y simplemente nuestra misión es andar sobre una línea que reprenta la música, mientras se van levantando obstáculos a nuestro paso y los cuáles deberemos sortear pulsando su botón correspondiente según la figura que aparezca. El juego se maneja con 4 botones más sus variaciones dobles en donde tendremos que pulsar 2 botones en orden.
Los obstáculos simples que nos encontramos son:
círculo: r1
rectángulo: l1
ondas: x
hoyo: pulsar hacia abajo.
Esos son los comandos básicos y con saber unicamente esto ya se puede jugar, como veis es simple pero cuando te pones no es tan fácil.
Los gráficos del juego son vectoriales, sólo hay una línea blanca con obstáculos, tu personaje, un fondo negro y una especie de símbolos que es tu puntación. A su vez Vibri tiene vida, cuando empiezas la pantalla aparece su forma normal, si no fallas se convierte en una especie de figura principesca, pero si fallas llegará a tener 2 transformaciones más, una es una especie de rana y la otra es un gusano. A medida que fallas la línea sobre la que andas se empezara a ver mal y será más complicado pasar los obstáculos ilesos.
El juego esta desarrollado por Masaya Matsuura y la música corre a cargo de Laug & Beats con únicamente 6 canciones a elegir dividido en tres niveles:
- El nivel Bronce con dos canciones y el más simple de jugar para que te hagas con los controles.
- El nivel Plata con otras dos canciones más y un poco más complicado, con bastante cambio en el ritmo de las canciones que hace que se hagan más lentas o rápidas según las partes de la canción correspondientes.
- Por último el nivel Oro con las dos últimas canciones y repletito de obstáculos dobles, ni que decir que intentar estas dos canciones perfectas es bastante complicado.
Tal vez a algunos les parezca poco lo que ofrece el juego en cuestión de repertorio musical, pero claro ahora viene la parte en donde este juego sobresale, y es la opción de meter el cd de música que te salga de las narices, con esta característica tenemos juego infinito y lo mejor es que a partir de la canción que pongamos nos creará un nivel para que juguemos siempre que queramos a este juego ^_^.
Para mi este juego es una pequeña obra de arte, se que los gráficos son simples, pero no se puede juzgar simplemente por eso, lo mejor es probarlo seguro que a muchos os sorprenderá la calidad de este juego y lo divertido que puede llegar a ser. Desde mi humilde opinión lo recomiendo la verdad.
Ahora os pondré unas imagenes del juego y un video para que veais como es XD:





Video:



Y como soy buena os dejo la banda sonora del juego en descarga

http://www.megaupload.com/?d=YCF8YYW1

Nus vemos.

martes, 28 de junio de 2011

El motivo por el que me atraen unos juegos y otros no.

Cada vez que me intereso por una película suele ser por que algo de ello me resulta atractivo, cuando entro al cine y me siento en la butaca tengo en la cabeza la idea clara de lo que espero que la peli me transmita, ya sea echarme unas risas, combates espectaculares o una historia que llegue al corazón.

Algo parecido me pasa con los videojuegos, y es que no todos los videojuegos me divierten de la misma forma.

Al principio era sencillo, jugaba a Mario, Megaman, Street Fighter y demás por la simple diversión de jugarlos, pero a medida que pasa el tiempo he podido ver que me he vuelto mas "rarito", pudiendo comprobar que el placer de disfrutar de la historia de un RPG no es la misma que la de descargar adrenalina intercambiando puñetazos en un juego de lucha.


Y es que cada título puede ofrecer cosas que otros no pueden, ese es el motivo por el que me decanto por ciertos juegos en lugar de otros, sin importar que sean del mismo género. De Final fantasy XIII (por poner ejemplos modernos) me atrajo la historia mientras que de Ar Tornelico lo que buscaba era deleitarme con su BSO mientras jugaba.

Para mi el juego merecerá la pena si consigue darme aquello que en el busco, sin que otros factores hagan que la experiencia no sea agradable [mal contról, camaras chungas, bugs desesperantes (Sonic 2006 esto va por tí)]. Si el título consigue su objetivo correctamente tendrá mi bendición.

Con este Golden Axe beast Rider esperaba revivir los recuerdos de mi niñez, no lo conseguí, pero a cambio me dió momentos divertidisimos intentando sobrevivir. Ahora ¿podeis dejar de mirar a la amazona y seguir leyendo?

En otras ocasiones es el juego el que llega a caer en mis manos sin yo buscarlo (bien por ofertas, por regalos, préstamos o por afán consumista XD), los pruebas con poco interés y resulta que es capaz de ofrecerte algo genial con lo que no contabas. Eso me pasó por ejemplo con el Trauma Center: Second Opinion de Wii, lo probé durante dos horas en casa de mi tata (hermana pa que tos me entiendan) y me quedé prendado del juego.

En fin, esto es solo una pequeña reflexión, quiza con la esperanza de mostrar que no todos los juegos son iguales (algo que se dice mucho últimamente), o puede que para que os deis cuenta de que no siempre os podeis fiar de los análisis de los que se creen expertos, ya que cada persona puede buscar una cosa distinta en la misma experiencia.

Así que ya sabeis, no hagais lo del niño de abajo:

Foto de Archivo: Niño leyendo Meristation para saber si el juego de Pocoyo es bueno

Byee!!

Syvalion.Arcade.Taito. Año 1988.



Juego que no conoce ni el tato, así de claro lo digo de buenas a primeras XD. Éste juego salió en arcade para que unos años después saliera en Snes. La poca información que he encontrado del juego lo cataloga malillo y no le quito la razón, pero tiene algo que engancha.
El juego nos pone a los mandos de un dragón mecánico que podemos manejar en 8 direcciones y cuya misión es encontrar la salida del nivel correspondiente matando a los bichos que nos salen, pero teniendo cuidado porque algunos de color azul por ejemplo no se pueden matar y deberemos dispararles para que se plieguen, esquivarlos y pasarlos XD. Nuestro ataque es el lanzallamas del dragón que a su vez esta indicado mediante una barra de poder así que tendremos que tener cuidado mientras disparamos para no quedarnos sin dicha barra y por tanto quedarnos indefensos al no poder disparar. Los enemigos cuando los matas(siempre que puedas ojo) nos sueltan items que sirven para decorar nuestro marcador de puntos, o para darnos algo de vitalidad cuando la perdamos. La vida del dragón es un poco aleatorio, ya que no está especificada del todo, es decir podemos recibir daño, pero hasta que no recibamos el límite, no veremos ningún marcador que no los indique , cuando eso pase nos aparecera una cuenta atrás en donde si recibimos 3 disparos más que esta indicado nos quedaremos sin una vida XD.
El juego esta dividido en 5 capítulos con un jefe al final de dichos capítulos. Siempre al principio de cada nivel nos cuentan parte de la historia, pero lo que realmente distingue este juego de otros son varios apartados que os cuento a continuación.
. La música del juego no esta prestablecida según las pantallas aparecidas por orden, puede cambiar de una pantalla a otra cuando jugamos varias veces.
.Las pantallas siempre, indiferentemente de las veces que juegues nunca son iguales, se reproducen aleatoriamente según juegues, así que cada vez que te pongas con este juego serán diferentes, que no quiere decir que tengan la misma mecánica o decorado.
.Los jefes también salen en orden diferente cuando juegas.
.La historia también puede cambiar según tu forma de jugar.
No siempre se dan estas características cuando juegas pero por lo menos es rejugable para ver sorpresas nuevas cuando juegas a él.
La historia me hago una idea de como es, pero la jodida pasa muy rápido, más o menos cuentan que tu eres el conductor del dragón metálico y tienes que parar una invasión alienigena, sin embargo me gusta la forma de contarla porque el texto es bastante pasional y refleja las dudas existenciales del personaje, en resumidas cuentas me gusta ^_^.
Y ahora vamos al handicap del juego y su problema de jugabilidad, y es que sinceramente el dragón se maneja como el culo, yo he probado la versión del Taito Legend 2 y con la cruceta va lento, pero por lo menos se maneja más o menos, pero claro el juego va a contrareloj, es decir en un determinado tiempo tienes que pasarte la pantalla y matar al jefe, de ésta forma es imposible llegar.
Después esta la forma de manejarlo con el Jostick, pero entonces hay el dragón se va de marras y te tragas todo, así que también te sigues estampado y al final pierdes una vida XD.
Aún así con estos problemas es jugable. Otro dato es que la música no esta mal aunque hay poca variedad.
Para aquellos que quieran ver como es el juego ahí va un vídeo...Espero que os haya gustado ^_^



PD: Me ha hecho gracia que en los créditos te pongan las imagenes de los jefes y sus características como el peso o las toneladas.

Nus vemos.

viernes, 3 de junio de 2011

Dead Or Alive Dimensions

Mi primer post sobre 3DS no podía ser de otro juego más que de este (era DOA o del fifa, pero como odio el fútbol y del juego de EA no he visto na de na XD).

Los americanos son los dioses de la censura,
¿cómo fueron capaces de encontrar algo que censurar en esta portada?

Todavía recuerdo como si fuera ayer cuando lo compré, y de eso hace ya 2 semanas. Resulta que lo pillé en el centro comercial donde trabajo, me faltaban dos horas para entrar a currar así que decidí comprarlo y catarlo antes de entrar en faena. La verdad es que a pesar de las pantallas y vídeos que había visto por esta nuestra red, tenía mis dudas sobre si el juego sería fiel a las versiones de sobremesa.



Me senté en una mesita con un refresco del cual no diré marca (Coca Cola), saqué la consola, introduje el juego en la ranura, pulsé el botón de encendido, pulsé en el icono del juego (y sin comerlo ni beberlo me he creado una guía de como ejecutar un juego en la 3DS XD). Tras la hora y 40 minutos en la que me quedé enganchado con el título pude ver como mis temores (ni las peores pesadillas de Tim Burton son tan terroríficas XD) eran infundados. No solo es que el juego rula genial sino que gráficamente no tiene nada que envidiar a las versiones de Xbox.

Gráficamente el juego es así. ¿Hola?, queréis dejar
de mirarla las tetas y prestame atención.


En principio decir que es el juego ideal para que los que no conozcan esta saga, ya que además de bajar la dificultad, uno de los modos (el modo crónica) nos relata todos los acontecimientos desde el primer juego hasta la cuarta entrega (que salio solo en la puñetera Xbox 360). Además incluye un capítulo con la historia exclusiva de Helena (la rubia adicta al teatro XD). Hay que decir que que una de las pocas cosas que no me ha gustado son las imágenes estáticas con los quecos en 3d para explicarnos la historia, con los bordes de sierra que tienen aveces (menos mal que este fallo solo se ve aquí) se podría construir una cabaña para pasar el verano en la montaña.




Para que luego digan que es facil ser nija hoy en día XD


Tiene varios modos de juego para un solo jugador, también incluye la opción de jugar  online (que asco da la gente que va asfixiada XD). Según vuestra conexión se jugará mejor o peor. Debo decir que en mi casita juego de perlas, sin relentizaciones ni na de na (otra cosa es que no gane un solo combate XD).

Me falta hablar sobre el modo vitrina, que consiste en ver las figuras que hemos conseguido y si queremos hacerle fotos, las cuales luego se guardan en la tarjeta SD para pasarlas al PC (no recomendable hacerlo en lugares públicos ya que usa el giroscopio de la consola para enfocar XD). Decir que las figuras se desbloquean a base de viciarnos. Yo poco a poco voy haciendo que mi colección crezca.

¿Cómo? ¿qué tienes frío?, espera que te caliento

Respecto a los quecos, decir que podemos escojer todos los personajes que han ido apareciendo n cada capítulo de la saga. Jugar con Tengu no tiene precio XD.

Teniendo en cuenta la consola que es, me veo obligado de hablar sobre efecto 3D, aquí va mi opinión: Si activas el 3D lo ves con efecto en 3D

Por último decir que desde el primer día que salió el juego, los chicos de Tecmo nos han ido regalando trajecitos y moñadas día sí, día también. Me ha parecido un detallazo a tener en cuenta.

Y ahora llegó la hora del Turuuuuum (redoble de tambores) fan service, para disculparme por no escribir mucho ultimamente.



Byee!!

martes, 10 de mayo de 2011

ENTRADA RÁPIDA Y CHORRA...LOS LÁPICES TÁCTILES DE NINTENDO XD.


Sí mijos míos, me encanta coleccionar lápices táctiles de Nintendo, aunque siempre pierda su tapa y sean bastantes grandes para guardarlos en la funda que tengo...sin embargo...son cómodos, aparte de la ventaja de que nunca los perderás porque se ven a simple vista siempre que los sepas guardar bién(cosa que no es mi caso porque ahora mismo no se dónde anda el de Pokémon japonés que tengo XD).
Pero ésta entrada no la voy a hacer sobre las bondades de éstos lápices, si no más bién de lo tocacojones que llegan a ser cuándo los metes en el bolso y te vas a clase XD. Y ésto lo digo, porque no falla el día que vas a echar guante al bolso para coger los bolígrafos, y zasca sin mirar siempre acabas cogiendo estos maravillosos lápices, los cuáles te quedas mirándolos con cara de circunstacia y pensando..."con éstos lápices me voy a comer los mocos si pretendo escribir con ellos", así que resignada lo vuelves a guardar intentando coger esta vez el bolígrafo bueno XD.
Así que hago un llamamiento a Nintendo para que saque una nueva gama de bolígrafos con motivos de Nintendo y así ya no habra más equivocaciones por mi parte, aparte de que me harían la persona más feliz de la tierra y así dejaría de comprar los bolis chinos de vacas que colocan a mi novio Metalman(está claro que es una broma personal y solo lo entenderá él).

Nus vemos.

viernes, 6 de mayo de 2011

PaRappa the Rapper.PSX Y PSP.



La creadora de éste singular juego es la compañia NaNa On-Sha. El juego salió por primera vez en el año 1996 en Japón, 1997 en Estados Unidos y en 1998 en Europa. Posteriormente en el año 2007 salió el port en PSP.
El estilo de juego es musical y fue una revolución porque por ejemplo en Europa apenas teníamos de ese estilo en los juegos que consumiamos XD.
El juego en sí nos pone en la piel de Parappa y como a base de rapear con nuestro maestro de turno ya sea para convertirnos en maestros de karate o para sacarnos el carnet de conducir intentamos conquistar a la chica de nuestros sueños llamada Sunny Flowers.
El modo de juego, después de habérmelo pasado unas cuantas veces, aún no logro saber con exactitud como va. Por una parte nuestro profesor del rap irá cantando una canción mediante unos comandos que son el triángulo, cuadrado, redondel y equis y justo cuando acaba su frase nosotros tendremos que imitarle tocando esos botones según el orden que nos vaya apareciendo. Me ha pasado veces que intentándolo de ese modo, aunque la frase me salga bién, no me la dan por válida. La otra forma y que creo que es la más apta para poder conseguir una mayor puntuación y que sea válida es que según vayan apareciendo los comandos tu los pulses según creas cuál es el ritmo, aunque las frases no suenen bien del todo, de ésta forma si que he conseguido mayor puntuación porque mantengo más el ritmo. Sí alguién se ha pasado el juego y sabe mejor su funcionamiento sería de gran ayuda, ya que así al pasarme el juego no me quedaría la sensación de "sí, me lo he pasado, pero no se si de forma correcta"XD.
Por otra parte el juego tiene 6 canciones, que la primera vez que te lo intentas pasar puedes tardar, pero las siguientes no tardarás nada, tal vez una media de una hora como máximo, la verdad que este juego su duración es escasa, pero no por ello intenso y divertido.
La forma de pasarse las canciones es simple, tienes un indicador de ritmo del rap, si el indicador esta en awful, es que lo estás haciendo de pena y a la siguiente penalización te matan, si el indicador esta en Bad, aún tienes oportunidad de pasarte la canción XD, si esta en Good, eso quiere decir que si mantienes ese nivel te pasas la canción y si esta en Cool, es que eres un fiera y tus maestros serán corteses y te dejarán rapear como te salga de las narices XD, eso sí si vuelves a un indicador Good, te echarán la bronca y tendrás que seguir su rap correspondiente.
El juego tuvo éxito y se lanzó un spin off de la serie con Lammy como protagonista(que en un futuro hablare de este juego), el juego se llama concretamente Um Jammer Lammy y también es de psx, y por último el Parappa the Rapper 2 en Play Station 2, y este sinceramente habiéndomelo pasado me pareció bastante malo(aunque no soy la única que afirma esto)
La versión de Psx que tengo es la japonesa y ni que decir que es recomendable comprarse esta versión si no encuentras las otras porque el juego está integramente en inglés, así que te enteras de todo XD. La otra versión que tengo es la de PSP que es literalmente un port del original, con las únicas mejoras de un modo multijugador para 4 personas y poderte bajar remixes de las canciones originales para jugar.
Otro día pondré curiosidades del juego y merchandising que salió, pero eso para una futura entrada ^^.
Para aquellos que tengan curiosidad por escuchar la música del juego aquí os la pongo para descargar ^^, y ya de paso si alguién ha jugado pues me gustaría saber más opiniones del juego ^^.
OST PARAPPA THE RAPPER.

http://www.megaupload.com/?d=RE9M3853

Nus vemos.

jueves, 5 de mayo de 2011

Menuda cagada de final

No amigos, hoy no voy a hablar de finales videojueguiles malos ni nada parecido, hoy me toca hablar de los juegos que me he pasado cuando me encontraba sentado en el señor roca (de hecho la idea del post me ha vendio al ver un cartel de la serie d "El Juego de Tronos" (toma chiste que me he marcado) XD.

Y es que no hay asiento mejor para disfrutar de nuestro hobbye, yo lo descubrí con la gameboy antigua (el ladrillaco). Así que la lisya es larga, pero hoy solo hablaré de los que recuerdo (que mi memoria lo que se dice buena no es).

Por si acaso alguien no sabe como se utiliza el retrete todavía

Y sin más dilación, aquí va el listado
ADVERTENCIA:Quizá me salga un post un poco escatológico, pero de vez en cuando hay que despendolarse y soltar un buen caca, culo, pedo, pis.

Mario Land (Gameboy): y es que en ese espectacular combate final de Mario en avión VS alien en nave espacial en la que los disparos de los dos contricantes cruzaban el aire, yo me encontraba soltando la bomba que puso el punto y final al emocionante combate.

Pokemon Azul (Gameboy): Si es que no hay nada mejor que "desestresarse" en la final de la liga pokemon, para disfrutar de tu trono en la liga pokemon (que jachondo soy XD).

Kuru Kuru Lururin (Gameboy Advance): Ese día estaba inspirado, por que es una de esas pocas veces que soy capaz de hacer dos cosas a la vez: plantar un pino a la par que calculo al milímetro por donde tiene que pasar el dichoso avioncito, el final de este juego lo disfruté mientras el sonido de la cadena del baño sonaba de fondo.

Princesas sobre hielo (NDS): Un juego que muchos consideran una mierda yo me lo pasé soltando otra (que soez soy XD). En fin, tanto glamur y yo con los pantalones bajados.

Metal Slug 7 (NDS): Si es que claro, tanto tiroteo tanto tiroteo le pone a uno tenso, tanto que no puede hacer otra cosa que desfogarse soltando el premio "gordo" (me encantan los chistes fáciles XD).

Lord of Arcana (PSP): estaba yo en medio del combate final contra el último arcana y de pronto sentí la llamada de la naturaleza. Ue tremendo, mi personaje gritaba, el arcana gritaba y mi culo también soltaba estruendos XD.

The 3º Birthday: si señores y señoras, la paranolla de final de este juego pude disfrutarlo mientras ayudaba a Papa Noel plantando un buen pino.

Estos son los juegos con doble final feliz, lo que me hace plantearme que los dos últimos juegos que me he pasado ha sido oliendo a mierda. En fin, que profunda reflexión final.

Byee!!

sábado, 23 de abril de 2011

Megaman X: Opening japones VS americano

Hoy os traigo una comparación de las distintas versiones de los openings que abarcan desde el Megaman X3 (juegazo) al X6 (todos sabemos que debieron quedarse en el quinto XD). En cada caso me gusta más una versión que la otra, pero hasta el final del post no lo diré, así os tengo intrigadíisimos de la muerte Muajajaja:

Asi que na, empezamos con Megaman X3, este juego que disfruté como un niño en mi primer Pentium cuando lo compré por 3000 pesetillas. No os podeis imaginar mi cara cuando vi que cada Marverik tenía su propia intro Desde el principio hasta el final me encantó:

Comenzamos con la versión japonesa:

Y ahora la versión americana:


No os vayais que seguimos, y lo hacemos con Megaman X4, sin duda el juego de la saga X que me ha robado el corazón. Que recuerdos, lo jugué en el mismo PC que el X3 XD. Empezamos con la versión americana:


y seguimos con la japo:


Pero esto no acaba aquí, ahora vamos con (redoble de tambores) Megaman X5. Para mi el juego con el final ideal para esta saga, pero se ve que Capcom no estaba dispuesta a dejar al hombrecillo azul en paz XD.

Vamos con el japo:


Y de seguido el americano:


Y para terminaaaaar el X6:

Opening americano:


Y ahora el japo:


¡¡Anda, que sorpresa!!, si los dos últimos conservan la misma canción, se ve que los americanos se quedaron sin ganas de buscar otro tema musical XD.

Y aquí va mi opinión: tatatatatatatattataaaaaaaaaaaan: me gustan más todos los openings japoneses excepcto el del X5. En el caso del X6 prefiero el americano, al menos me entero aunque noe scuche voces XD.

Byee!!