jueves, 5 de septiembre de 2013

Muchas razones para odiar Denpa Men 2 para después volver como un corderito al juego.(Genius Sonority, E-shop)

¡qué no os engañe esos diseños cucos, el juego es el mal!


No sé ni por donde empezar, un juego que viene de la E-shop nos parecerá sin duda que su duración no debe de ser excesivamente larga, pero lo que me estoy encontrando con éste juego ya ha superado esas expectativas de largo.

Esos diseños tan monos (aunque no siempre se da el caso) esconden una maldad sin igual a lo largo del juego con una dificultad que si hicieramos una gráfica saldría de ella.

El juego es un dungeon Crawler, que entra por los ojos en un momento, ya que al principio es jauja y diversión, pero a medida que avanzas en el juego te vas dando cuenta que los programadores son unos cabroncetes y quieren que sufras a cada hora que pasas.

En las primeras horas de juego es diversión porque sabes en todo momento que tienes que hacer, pero cuando avanzas empiezan a escasear las pistas, llegando a ser en un momento inexistentes o directamente falsas, llegando a superar el límite de las personas que lo están jugando.

Nada está puesto porque sí, me acuerdo cuando jugaba al primer juego que la historia era escasa y muy típica, pero eso sólo era un prólogo a lo que te ibas a encontrar después con el segundo.

Si comparamos el primer juego con este, os juro que se queda en pañales, ya no solo porque el segundo es un mundo abierto con el cual tienes que buscar los sitios, si no porque encierra muchos pequeños detalles que en un principio pueden parecer una tontería para después descubrir todo lo que puede abarcar el juego que es inmenso.

El problema viene cuando, el juego con sus nulas pistas te hace atascarte cada dos por tres, sin saber muy bién que buscas, y cuando por fín sabes que tienes que hacer te encuentras con una dificultad que ya le gustaría tener algunos juegos de hoy en día. Es un juego actual basado en lo antiguo/ retro donde un jefe de tres al cuarto, aunque tengas un nivel de leche te deja para el arrastre en el primer turno y te mata, y por supuesto que aquí no hay punto de guardado nada más al lado del jefe, en muchas ocasiones te jodes y te mandan a tú casita para que lo vuelvas a intentar.

Ahora lo divertido, los momentos en los que te quieres tirar de los pelos y tirar la consola por la ventana.

- Mata a Pawn tres veces seguidas. Pawn es una de las divinidades que ya aparecía en la primera entrega, es una pieza de ajedrez en forma de peón con elemento al fuego. El bicho en cuestión puede lanzar tres incluso cuatro veces ataques consecutivos sobre todo tu grupo de Denpa Men, individual, o colectivo como le de la real gana. Súmale magias espejo que rebotan cuando se las tiras sobre tu equipo y ya verás que fiesta de la espuma.
Pero claro los programadores no estabán conformes e incluso te tendrás que enfrentar una cuarta vez contra el en modo divinidad, en donde es infernalmente jodido, yo aún no me lo he pasado XD.

- Cavernas de la oscuridad: Hay tres en todo el juego, pero claro esto tiene truco y necesitas forzosamente a gente que tenga el juego para ir rellenándote una barra de luz con tiempo, si no tienes esto olvidate de intentarlo.

La primera y segunda con un nivel decente se puede pasar, hasta que llegas a la tercera donde necesitas 1 hora y cuando te enfrentas por fín al jefe te mata en un turno. A mí me ha pasado hoy, lo que da a entender es que si no tienes nivel 99 olvidate de entrar.

Templo del agua: Me tiré dos semanas hasta que lo encontré, porque solo saben darte pistas falsas que no llevan a ningún sitio(saludos a esas torres de vigilancia inservibles). Unicamente quedate con estos datos: Vete hacía el sur de tu ciudad y busca las dos coordenadas restantes. Por supuesto esto lo tienes que saber por ciencia infusa o comprendiendo muy bién las explicaciones confusas que te dan. No intenteis buscar el templo en un mismo sitio con juegos diferentes, porque las coordenadas son únicas por juego :__D.

Os lo doy mascadito , busca el templo del agua en la zona oscura al sur de tu ciudad.(templo del agua)

Podría seguir más, y posiblemente lo haga aunque no tenga demasiado éxito estas entradas, supongo que es porque no es muy conocido el juego. Para los curiosos, ya llevo 65 horas jugadas, me faltan muchas cosas como matar a las 4 divinidades, encontrar otras coordenadas por el mapa, entrar en la boutique consiguiendo el 75% de objetos del juego, conseguir el 100% en el primer juego o matar a las divinidades como he dicho anteriormente, pasarme la tercera caverna de la oscuridad y conseguir 10.000 medallas en el coliseum con partidas online, como veis un mundo.

Y ahora el quit de la cuestión sería...¿porque sigues jugando si es tan frustrante? y a la cuestión que he llegado hasta ahora con tantas horas jugadas es simplemente afan de superación, por intentar matar a ese jefe hijo puta que te destroza en un turno, afán por ver si eres capaz de conquistar todo el juego llegando al nivel 99, por nada más y es una respuesta muy simple.

Espero que os haya gustado, y para aquel que me buscaba con palabras clave: "como levear en el Denpa Men 2" simplemente diré que lo consigues matando bichos por el mapeado.
Para aquellos avispados os diré que se puede farmear nivel en este juego y es simplemente entrando en el mar oscuro matando Puffs.

Y con esto y un bizcocho me despido =)

sábado, 20 de julio de 2013

Es tiempo de Kirby amor: Kirby´s star stacker.(Game boy/1997/Hal Laboratory)

¡Tan redondito y achuchable cómo siempre!



Juego de puzzles protagonizado por Kirby y que adictivo es el condenado. Ésta vez lo jugué vía descargado desde la E-shop de la 3DS al módico precio de 3 euros, y que bién invertidos ya que llevo casi 40 horas de vicio, por supuesto me lo he pasado al tope y poco puedo hacer con él aparte de superar records XD.

El tablero de juego, es un rectángulo vértical por el cuál van cayendo fichas formadas por dos cuadros en los cuáles puede contener un amigo o dos de Kirby( Rick el hámster, Coo el búho o Kane el pez), estrellas o una mezcla de ambos.

Nuestra misión es hacer desaparecer esas fichas antes de que lleguen dos columnas al tope de la pantalla, ya que cada cierto tiempo van subiendo filas y más filas de cuadrados dificultando nuestra tarea.

La forma de hacer desaparecer estos cuadrados es uniendo cada animalito correspondiente con su pareja, para ello usaremos esos citados bloques estrella ya que sirven de conectores entre dos animalitos iguales haciendo desaparecer esa fila horizontal o vertical y nunca en diagonal.

Explicado así suena raro o puede que no os hayais enterado bién pero en la práctica es bastante facil el mecanismo. Dependiendo de en que modalidad estés te pedirán algún requisito pero la cuestión única y exclusiva es hacer desaparecer los bloques  estrella mediante los animales.

Los modos de juego son:

Round clear:

- Modo en donde por diversas dificultades tendrás que vencer al Rey Dedede y a su todo poderoso HP que hace acto de presencia mediante un contador númerico y hace referencia a las estrellas que tienes que hacer desaparecer en el tablero.

Para los curiosos estás son las dificultades y pantallas que tiene este modo:

Normal: 8 niveles.

Dificil: 16 niveles.

Muy dificil: 16 niveles.

Super dificil: 16 niveles.

Insano: 50 niveles.

VS: Poco puedo decir de esto porque la 3DS no admite modo dos jugadores de game boy así que os lo imaginais o veis un video en youtube XD.

Challenge: La miga del juego. Simplemente es conseguir destruir todos los bloques estrella que puedas hasta que consigas un rotundo game over al alcanzar el tope con las dos columnas del mal. Puedes elegir cualquier dificultad de las mencionadas en el modo Round Clear.

Para los curiosos mi record está en 2525 bloques destruidos en el modo insano. (Ahora me doy cuenta que tengo un número capicua como record :__D). Mi meta es llegar a los 9999, pero cuando llevas una cierta cantidad de bloques destruidos te llega a cansar de hacer lo mismo una y otra vez.

Time attack: Tienes 3 minutos en cualquier dificultad para conseguir el mayor número de bloques estrella destruidos. Así de simple.

El juego no esta nada mal si te gustán los puzzles y por 3 euros creo que es una compra muy buena para 3DS.

La entrada se lo dedico a BioShinRa de twitter para ver si le convenzo y se lo compra =D.

Para terminar un video con música del juego original hecho con el editor del Wario do it yourself:




Espero que os haya gustado =).


domingo, 23 de junio de 2013

Turn it arround (DS/Taito/Minijuegos)



¡Gira, gira, hasta que no puedas más!



¿Y esto...qué es lo qué es? Simple respuesta, un juego de minijuegos desarrollado por Taito y lanzado para DS, y por raro que parezca...¡nos llegó a occidente!

Describir este juego sería decir que es tan rápido su desarrollo que perfectamente en una hora te lo puedes pasar.

El juego consta de 24 o 25 minijuegos( ahora mismo no me acuerdo exactamente) y las novedades que traen son que todos se manejan de la misma forma, es decir en la pantalla de abajo tenemos una especie de círculo que podemos mover hacia la izquierda o derecha, según nos vaya indicando el minijuego en cuestión y ya está. Vamos que no os va a resultar un quebradero de cabeza pasárselo. Dice la leyenda urbana que sí te pasas todos de tirón el final verdadero será revelado ante tus narices =D. Y no, no me pregunteis cómo es ese final porque no lo llegué a ver, simplemente me pasé sus minijuegos a ratos libres y ya está XD.

La otra novedad es que como está desarrollado por Taito algunos de sus minijuegos son cameos a juegos famosos de la compañia como Bubble Bobble, Arkanoid, Space invaders o Cameltry...vale este último no es famoso y sólo lo conozco yo XD.

¿Y los minijuegos como son? Pues una ida de cabeza japonesa, cómo tiene que ser...desde un bar giratorio de Sushi, dónde tendrás que dar de comer a los comensales lo que te pidan, hasta proteger a un pobre señor en el autobús para que no se caiga.

Yo recomendaría el juego para echarse unas risas, nada más, porque cómo juego en sí no da para mucho sinceramente :__D.

Para que no os pongais tristes...los dos únicos vídeos que vais a encontrar del juego en Youtube, para que veaís que famoso es el juego:










Espero que os haya gustado. Nus vemos.


domingo, 9 de junio de 2013

The Denpa Men 2: Beyond the waves. No me lo he pasado¿y? XD

¡Spoiler!¡Aparece el jefe final del primer juego!


Bueno pues hace relativamente poco apareció la segunda parte, y cómo yo medianamente sí disfruté de la primera parte decidí comprarlo, ¡y en buena hora lo hice!.

No me arrepiento de haberlo comprado, pero si el primero me frustró a ratos por la endemoniada dificultad de algunos combates y por no tener el equipo adecuado de Denpa Men, en éste directamente es para suicidarse. Se han pasado tres pueblos con los combates contra los enemigos, encontrándote perfectamente con enemigos del primer juego que aparecían al final, ahora te los encuentras de buenas a primeras en los primeros compases del juego, y eso puede llegar a la desesperación con ataques múltiples a todo tú equipo o con enfrentamientos muy seguidos, sin contar que el número de bichos que aparecen por cada combate puede llegar a ser muy desequilibrada con 4, 5 o 6 bichos de tirón a los que enfrentarte. En resumen o leveas como un capullo a los Denpa Men o no es tú juego. Sí han añadido objetos equipables por el cuál aumenta la experiencia de tú grupo de Denpa Men es por algo ¿no? :__D

Aparte los puntos de guardado por la mazmorra para salir a la superficie en muchos casos es casi escasa, me he llegado a subir 5 plantas y tener que salir de la mazmorra con un item por no encontrar el punto de guardado y quedarme sin magia :__D.

Puede ser porque al ser del género del Dungeon Crawl la dificultad se pueda disparar un poco más y sea nornal que te enfrentes a tantos enemigos pero algunas veces tanto combate se hace insoportable.

Por cierto hay nuevas mejoras en cuanto al juego anterior, cómo un mapa mundi por el que moverte libremente, sin ser tal lineal como el primero en dónde por orden impuesto ibas de una zona a otra directamente sin posibilidad a explorar nada. Esto permite visitar lugares del juego anterior, ya que la historia es una continuación directa, y siempre es bonito visitar zonas vistas antiguamente...¿o tal vez no por los combates? Eso os lo dejo a vuestra imaginación XD.

También han incluido el modo pesca para conseguir dinero por cada pez pescado( qué pasaré del tema) y una movida extraña de semillas que se plantan para conseguir flores y después recolectarlas, sé que sirven para cambiar stats y colores a los Denpa Men, pero aún no se cómo se hace exactamente.

En definitiva por ahora es un juego frustrante (y lo será siempre), en dónde facilmente te pueden matar si no estás pendiente de lo que ocurre en pantalla, pero a mí como me mola eso de sufrir y frustrarme tal vez por eso me éste gustando de nuevo a la segunda parte =D.

¿Lo recomendarías? Puff depende mucho de la persona, desde luego que no son juegos para todos los públicos, son repetitivos, apenas tienen historia y en definitiva es subir y subir más plantas en mazmorras hasta dar con el jefe de zona, así que posiblemente no lo recomendaría a casi nadie XD.

He escrito la entrada para desestresarme un rato y porque doy mucho el coñazo en Twitter con el juego, pero bueno si te gusta y quieres comentar adelante.


¡A mí nunca me salen Denpa Men tan monos y achuchables D=!



Nus vemos.

sábado, 4 de mayo de 2013

Virtua Photo Studio (Sega Saturn)




Chicas feas con ganas.



La semana pasada estuvimos en casa de Jumafas en Ibi en compañia de Metalman y de Denymetamol y jugando a la Saturn no se nos ocurrió nada mejor que hacer que jugar a esta maravilla de juego llamada Virtual Photo Studio de Sega Saturn.

El juego en sí poco tiene de interesante ya que está en japonés y literalmente es ver un video detrás de otro...¿entonces que interés tiene éste juego? Simple y llanamente ver como las tres chicas  se desnudan delante de tí mientras les vas haciendo fotos cómo un poseso.

La cosa es sencilla, eliges una chica, el modelito que se va a poner, que le puede gustar o no, y encarnando a un fotógrafo les vas sacando fotos mientras se van quitando la ropa. Tú mentor que está entre bastidores te indicará si lo estás haciendo bién o mal mediante una carita sonriente. Para pasarte el vídeo tendrás que rellenar una barra que está en la parte inferior de la pantalla.

Al inicio de cada video tendrás un determinado número de fotos que tendrás que ir gestionando hasta rellenar la barra que antes he mencionado. Sí te quedas sin fotos sin haber rellenado la barra es un game over.

Nosotros nos llegamos hasta la pantalla 3 de cada chavala, no eramos capaces de seguir más porque o nos quedabamos sin fotos o nos cortaban el video dándonos a elegir unas opciones que le teníamos que dar a la chica en particular, cómo nuestras respuestas no le gustaban también recibiamos un game over.

Las cosas que llaman la atención son unas cuantas

- Las chicas son horribles, planas y no nos transmitían nada.

- El fotógrafo que nos informaba de cómo ibamos era muy gay y pesado.

- Cuando terminabas un vídeo te daban la opción de ver las fotos que habías hecho...ni que decir que todas estaban pixeladas hasta los topes y no merecía demasiado la pena verlas.

-La calidad de los vídeos no eran muy buenas.

-Sí te vas a cansar a ver tetas y culos XD.

En general es un juego que se vé que esta enfocado para el público japonés y especialmente para los hombres...pero nos echamos unas buenas risas jugándolo.

Por último un vídeo donde se ve un poco cómo se juega...por increible que parezca sólo he encontrado dos videos.




Espero que os guste. Nus vemos.

miércoles, 10 de abril de 2013

The Denpa Men (3DS/E-SHOP)





The Denpa Men es un juego de 3DS que se  puede conseguir mediante la E-shop pagando 8 eurillos de nada, pero ¿merece la pena? Ahora lo vemos.

Me acuerdo que antes de que salierá.  Pepinillo Guerrero y yo estabamos como locos por jugarlo, ya que graficamente es algo rarillo y agradable, pero una vez que ambos lo descargamos nos llevamos unas impresiones que no eran.

A Pepinillo no le gustó nada, y a mí a medias lo suficiente cómo para pasármelo y disfrutar de él, pero a la larga tampoco es tan innovador como parece.

El juego trata sobre unos persojillos llamados Denpa Men, los cuáles son capaces de vivir en cualquier onda de wifi que te puedas encontrar allá adonde vayas. Dato importante ya que irás creando a tu equipo a medida que vayas encontrándote wifis abiertos o cerrados en los diferentes lugares a los que vayas.

Vamos que vas a tener que ir por la calle cómo loco buscando a estos personajillos en wifis ajenos porque por cada wifi encontrado se generarán determinados Denpa Men ¡No vale sólo con buscar por los alrededores de tu casa! XD.

Pero no os preocupeis siempre podeis mediante los códigos QR bajaros los Denpa Men de las personas que hayan querido compartirlos por internet o en su defecto los oficiales que Nintendo le de la real gana poner. Es divertido pero tiene un inconveniente los personajes bajados de esta forma empiezan por nivel 1, y aparte los códigos QR que no sean de tu región(PALetolandia) no sirven.




¡Hazte con todos!


Una vez te has hecho con un equipo no sólo vale elegir los que más te gusten, si no que te tendrás que fijar en sus colores y en su antena, datos importantes si te quieres pasar el juego.

El color de los cuerpos determina el elemento al que pertenecen, te los puedes encontrar de un sólo color o de dos colores, estos últimos son bastante más fuertes que los anteriores y suelen subir más rápido de nivel.

Su antena determina el tipo de magia que tiene, desde cura, hasta agua o fuego, a medida que van subiendo de nivel subirá el nivel de magia que tengan, siendo esta desde individual a grupal. Aunque de ésto último no me llegué a enterar demasiado bién, no todos los Denpa men aprenden magias grupales, por lo tanto deduzco que aunque algunos tengan la misma antena no significa que todos aprendan por igual.

Por tanto si tienen antena, tendrán alguna habilidad especial y si no tienen antena directamente no harán nada, sólo pegar, éstos últimos no los recomiendo para nada.

Por último hay Denpa men especiales que brillan y tienen poderes fuertes o muy raros, yo el único que encontré tenía una antena en forma de tesoro que hacía que al acabar un combate pudieras ganar un tesoro especial...nada útil lo deje al pobre nada más conseguirlo XD.

Una vez que he hablado de los Denpa Men veamos como es el juego. El juego se divide en diferentes mazmorras predeterminadas y con una serie de habitaciones o mapas que nunca cambian. En las mazmorras te encontrarás bichos de un determinado elemento, los cuales pueden ser fáciles o dificiles según el equipo y los elementos que lleven tus Denpa Men. Una vez has visto todas las salas de las cuales se componen el mapeado, llegarás a la zona final dónde se encontrará el jefe, vencelo y pasarás a la siguiente localización en el mapa. Repite este proceso hasta el final del juego XD.

Poco más hay que contar porque el juego es bastante repetitivo no sólo en localizaciones si no también con los monstruos que te encontrarás, en donde se repetirán hasta la saciedad, unica y exclusivamente cambiándole el color y por tanto el atributo que posea en ese momento.

Y si ya es un coñazo ver siempre a los mismos bichos y las mismas localizaciones, los combates tampoco son gran cosa, en donde incluso si quieres tienes la opción auto para que la máquina lo haga todo por tí XD.
Lo bueno que le ví es que los jefes finales si requieren algo más de planificación y estrategia.
En los combates lo único que puedes hacer es atacar o elegir magia, no va exclusivamente por turnos.

No he comentado nada de la historia porque apenas tiene y no me gustaría destripársela a nadie por si se lo quiere pasar, pero a grandes rasgos hay dos pequeños arcos argumentales que se puede resumir en dos míseras líneas XD.

En definitiva un juego que no está tampoco tan mal( yo lo disfruté mucho aunque no lo parezca, 40 horas de juego dice mucho sobre eso) y que por 8 euros tampoco desmerece la compra.
Para aquellos curiosos diré que cuando te pasas el juego hay un reto más a hacer y es pasarse un jefe muy tocho en dónde mínimo tendrás que levear hasta el máximo nivel 99 para pasártelo, eso y si quieres y te aburres mucho buscar todos los objetos del juego, ya que hay un inventario donde lo puedes ver =).

Unas cuantas imágenes casposas de la publicidad américana del juego:




¡Qué guapos somos!




¡Acoso y derribo!

¡Culo en primera plana!











Espero que os haya gustado. Nus vemos =3








sábado, 23 de marzo de 2013

Canabalt o lo que todos hacemos cuando llega la hora de salir del curro

Llega un momento en la vida de toda persona que siente la llamada de la naturaleza y que, sin saber el motivo no encuentra un trono en el que liberar a su bestia interior. En ese momento solo se puede hacer una cosa: Correr como un loco en busca de tan añorado asiento.


Y eso precisamente es lo que nos tocará hacer en Canabalt (no, buscar un vater no), correr sin parar, saltar edificios y esquivar los televisores que se encuentran en los tejados de los rascacielos (a mi no me preguntéis XD).

Hay que decir que este juego es la leche, perteneciente a la colección de juegos MINI de PS Store (también disponible en Apple-Phone XD), está pensado para partidas muy rápidas, por eso no nos dan ninguna explicación de lo que sucede, simplemente pulsamos el botón START y comienza toda la acción, no hay ninguna línea de diálogo, tan siquiera un final o un límite que alcanzar.

Es más, ni tan siquiera controlaremos la carrera de nuestro personaje, ya que este tipo tan trajeado corre el solito, nosotros nos limitaremos a controlar sus saltos para que el señor al que yo llamo cariñosamente "Rodolfo esto te pasa por golfo" no termine hecho puré contra el suelo o estampado en alguna pared.

El juego se nos muestra en blanco, negro y gris de manera que sea más sencillo ver cualquier obstáculo, a pesar de eso cuenta con una cantidad enorme de detalles gráficos que le dan una ambientación genial.

En fin, simple directo y sobre todo divertido. Una muestra más de que lo que debe ser un videojuego.

Por cierto, he hecho una foto a mi Wii, PS3 Y Xbox360 XD:

PDT: La última va de regalo XD

Byee!!

viernes, 22 de marzo de 2013

Crimson Shroud(3DS/E-Shop/Level 5/Guild1)


Ésta entrada es una colaboración de mi amigo Filin que no tiene  blog personal y se ofreció a publicarlo en el mío. Muchas gracias Filin.

Espero que disfruteis de la información brindada por un juego formado por el famoso Guild1 que en nuestro caso lo recibimos por fascículos descargables vía tienda virtual de 3DS.

A ver sí se anima Metalman y nos hace otra entrada llena de amor de Liberation Maiden y adornado con 1000 imagenes Ecchi, ya que este juego también pertece al Guild1.

Sin más os dejo con la entrada, espero que la disfruteis ya que después hay que darle las gracias a Filin por esta colaboración.

Es dificil valorar el peso que tiene la experiencia personal en el momento que tomo los mando de un nuevo videojuego. Más aún sobre todo sí este título tiene, entre sus selectas bazas, una llamada a aquellos que han probado los sabores y sensaciones de los juegos de rol presenciales.

Crimson Shroud para Nintendo 3DS(E-shop, 7,99 euros, textos en inglés del difícil), es un juego diferente, pero a la vez familiar. Difiere de la mayoría de propuestas jugables de hoy en día porque su sistema de juego es una llamada al pasado, una búsqueda de la inspiración en sistemas de juego ya conocidos en el rol de toda la vida, en ese rol en que tus principales armas son la dicción y la imaginación.

Ésta propuesta de Level 5, dirigido por Yasumi Matsuno (Tactics ogre, Vagrant History) y con Basiscape (FF Tactics) a cargo de la banda sonora es parte de un cartucho japonés de cuatro juegos conocidos como Guild1 que se puso a la venta para la salida de 3DS en el país nipón, llegándonos a nosotros sensiblemente más tarde, y separando cada juego para su venta digital.

La historia de Crimson Shroud trata de un grupo de personajes cuyo oficio es desempeñar misiones de busqueda y recuperación por dinero, lo que comunmente llamamos mercenarios.

Estos mercenarios reciben un encargo de una entidad administrativa importante, y poco más puedo desvelar para mantener las incógnitas de la historia. Y debo mantener estas incógnitas porque la narración del juego es algo importante.

En éste juego existe un elemento adicional que no solemos ver a menudo en otros juegos, y es el narrador.

Este narrador conocido como "master" en el rol y en este caso encarnado por el sistema, nos va desgranando la historia, contando las características de los personajes y sumergiendonos en el mundo medieval de brujería y espada que transcurre en el juego.

Y no puede ser un buen "master" sin interactuar con el jugador, y es en esos primeros momentos de juego donde se intercala narración( resaltada en blanco), con una charla amistosa( resaltada en amarillo), en la que el master nos enseña  como jugar, nos da consejos e incluso nos da bonificaciones, para que luego, según el propio juego "no digamos que no nos regalan nada".

Éste master cercano, humano y personal posteriormente desaparece para dar paso al juego, pero ahí es donde realmente está la magia, donde nos dan la bienvenida al rol, y una vez que esta explicado todo, solo queda jugar.






El sistema de juego parte de conceptos simples que, conjugados posteriormente, se convierten en un sistema y parcialmente complejo. Los personajes no suben de nivel ni aumentan características, sólo aprenden habilidades.

De los parámetros( ataque, vida, magia, agilidad) se encarga el equipamiento.
Cada vez que derrotemos a un enemigo, este nos proporciona equipamiento para los diferentes personajes, y deberemos revisar las estadísticas de cada pieza para aumentar nuestras posibilidades de poder afrontar el siguiente reto.

Porque efectivamente, cada combate es un reto. No hay enemigo pequeño, y en ciertas ocasiones podemos elegir  entre el enfrentamiento y la huida, y no seremos penalizados por ello.
Mejor vivir un día más que morir en combate.

El acercamiento gráfico al juego es, cuanto menos, curioso. Se ha prenscindido de todo aquello que nos pueda distraer de la narración. No manejamos en tiempo real a los personajes sino que son fichas.

Fichas de toda la vida, con su peana y el símbolo de Level 5 por debajo. Estas fichas son modelados de los personajes y solo se mueven parcialmente cuando realizan un ataque o reciben daño.



Fichas de personajes.

El resto de información se reprensenta con las típicas barras de daño y magia, y con una ventana de información donde aparece el texto del combate, resaltando los elementos importantes en diferentes colores (aumentos, estados alterados, palabras clave).
Recuerda a aquellos primeros roguelike o incluso al más cercano Baldur´s Gate.


¡Combate!.



Sonoramente, como ya he comentado en el primer parrafo, tenemos a los mandos al grupo conocido como Basiscape, un compendio de artistas especializados en bandas sonoras de videojuegos. Entre ellos,el nombre conocido ( aunque no el único compositor) es Hitoshi Sakimoto, cómplice de las bandas sonoras de Final Fantasy Tactics.

La banda sonora es muy sólida, mostrando interesantes e intensos temas de batalla, así como música ambiente muy adecuada a lo que se muestra en pantalla. Los efectos sonoros son bastante funcionales, incluyendo algún efecto de voz para las fichas de los personajes, nada que sea espectacular, pero todo correctamente trabajado.

Me falta un pequeño detalle por estudiar de éste título. Los dados. No voy a mentir, es lo primero que me atrajo del juego. Soy bastante simple en ese aspecto.
Los dados juegan un papel importante en el desarrollo de las partidas. Muchas de las acciones que realizamos  tienen un índice de éxito que se mide por las tiradas de dados. Un método por muchos ya conocido, pero que pocas veces se ve representado en un juego de manera tan visible.

Estas tiradas deciden muchas veces la cantidad de vida que puedes recuperar, e incluso puedes añadir dados al daño o al porcentaje de éxito de un ataque. Dados que puedes ganar en el juego mediante un sistema de combos, que no es más que cadenas de habilidades y magías de distintos elementos cumpliendo la sencilla norma de no lanzar un mismo elemento dos veces, ni el opuesto a continuación.

Este añadido viene como anillo al dedo al sistema de juego, devolviéndonos ese gusto por las tiradas de los juegos de rol presenciales. Así de sencillo era.

Llega el momento de la valoración subjetiva. Hay algo en este juego. Una sensación tenue, que recuerda tardes sentados alrededor de una mesa, con una botella de refresco o unos cubatas.
Una sensación de papel, de fichas de personajes, de lápiz y borrador, de pantalla de juego.
De olor a humanidad, de gritos, de traqueteo de dados en la mesa. De situaciones inesperadas, de imaginación desbocada, de recursos imposibles.

Crimson Shroud es una propuesta valiente que consta de un sistema de juego completo, diferente y desafiante. Un juego difícil pero intenso, donde la narración toma el primer plano, dejando atrás los objetivos actuales de la industria y planteando potentes ideas: crea una buena historia, cuéntala de mejor manera posible, sumerge al jugador en tu mundo, y de paso, juega con su nostálgia.
Olvidemos la tendencia de la insdustria, innovemos volviendo al pasado con las herramientas de hoy.
Porque, sí un juego me devuelve a una partida de rol, y vuelvo a disfrutar de grandes momentos esperando el resultado de una tirada de dados, para mí no puede más que ser un éxito.

Filin.




jueves, 28 de febrero de 2013

Flower, sun and rain(DS/PS2/SUDA51/Grasshopper Manufacture)

Isla paradisiaca sí no estás en la piel del protagonista.




Hablar de Flower, sun and rain, es hablar de un juego muy especial,  raro de catalogar y sobretodo muy dificil de digerir, ya que no a todo el mundo le va a gustar.

Suda51 nos pone en la piel de Sumio Mondo un señor que se dirige a una isla remota en donde se encuentra un hotel llamado Flower, Sun, and Rain. Va en busca de la persona que dirige ese hotel llamado Edo y el cuál le ha pedido la peligrosa misión de desactivar una bomba en un avión que se encuentra  en el aeropuerto de la ísla Lospass.

Con esta premisa llegamos al hotel y el señor Edo nos dará información para superar nuestra misión y un objeto muy importante para lograr con éxito nuestra empresa.
El objeto es cuestión es la guía de todo el complejo que es la ísla en donde se desarrolla el juego.
Desde todas y cada una de las partes que tiene el hotel, anécdotas e instalaciones hasta las distintas zonas de la isla por donde te moverás y todo ello con un cuidado panfleto dividido en diversos apartados.

¿Y todo ésto para qué? La respuesta es que nuestro amigo Mondo es un buscador, se encarga de conectar su precioso ordenador Catherine a cualquier cosa que te puedas imaginar y gracias a ello ir desvelando y avanzando en la historia.

Los pasos para realizar toda esta perafernalia esta localizado en la guía, que mediante las pistas que te van dando los diferentes apartados, deberás de descubrir unos códigos númericos e irlos insertando en donde se te pida para ir desbloqueando la historia y sus diferentes capitulos.

Ni que decir que te vas a estar un buén número de horas leyendo la guía una y otra vez para dar con la solución, y en muchas ocasiones no es precisamente fácil ya que sí no lo sabes no continuas, así de simple.

Y ya que hemos hablado de la guía, continuemos con otro "pero" del juego y son sus largas caminatas...sí habeís leído bién caminatas de una punta de la isla hasta la otra. El juego se va desarrollando por capítulos a mayor capítulos pasados mayor distancia a recorrer. Cada día Mondo se despierta en su habitación y tiene que ir dialogando con distintos personajes para solucionarles sus problemas mediante la guía y su ordenador Catherine. Cada vez que soluciones un problema normalmente se acaba el capítulo y veremos sobrecogidos como una y otra vez explota el avión...¿qué narices esta pasando? eso lo tendrás que descubrir si realmente te gusta el juego =).

Resumiendo cada día tienes que:

1. Buscar algún problema que tenga alguién.

2. Encontrar el lugar que se te ha indicado( con caminatas de hasta 10 minutos en los capítulos finales).

3. Buscar en la guía el código que se te pide.

4. Ayudar a la persona en concreto que te lo haya pedido.

5. Ver como explota el avión cada día...sí ese que tienes que salvar XD.

Cada día aparte de la misión principal también tienes aparte 3 submisiones apuntadas en tu libreta que se encuentra en tu habitación, Sí las completas, cuando termines el juego podrás vestir a Mondo con distintos trajes.

Cómo veis es una ida de pelota de Suda, pero sinceramente hay que darle una oportunidad a éste juego porque es bueno aunque no lo parezca.

Me gustaría hablar de los gráficos, visto hoy en día son muy feos, me recuerdan mucho a los gráficos poligoneros 3D  de la primera playstation y tienen un popping que da miedo( para quién no lo sepa es cuando en un juego 3D de golpe y porrazo van apareciendo y desapareciendo los gráficos del fondo), sin embargo es encantador ver como esta representada la ísla y poder ir a todos esos sitios que te narran en la guía, porque ambas cosas concuerdan, mientras vas escuchando remasterizaciones raras de música clásica realizadas por Suda51.

Los gráficos son así porque es una conversión del de PS2 y en cierto sentido tiene que ser asi el resultado porque si no te perderías el encanto de ir de un sitio a otro en la maravillosa y rara isla llamada Lospass.


En resumen un juego que no es para todo el público pero tiene cierto encanto si le das una oportunidad. Espero que os haya gustado =).



El cocodrílo es un macho aunque parezca lo contrario.


Nus vemos.

sábado, 19 de enero de 2013

10 Second Run(DSI Ware/ DSI, 3DS)

Corre hombrecito, corre.




10 Second Run es un juego descargable desde la E-shop en la 3DS, aunque originariamente es de Dsi Ware. El juego proviene de una saga llamada Go Series, en dónde programadores japoneses conodidos dan rienda suelta a su imaginación y crean pequeños juegos que en formato físico no tendrían cabida.

Hay varios títulos de la saga Go Series, pero ninguno se parece en nada, porque tocan muchos temas. Éste en concreto está creado por la compañia G-Mode y es un plataformas masoquista, que no por ello imposible de pasar.

La premisa es sencilla, tú cómo avatar encarnas a un muñequito rojo que tiene que ir desde el punto A del escenario que es la salida y llegar a un punto B que es la llegada, todo ello como reza el título en menos de 10 segundos y por supuesto evitando caer al vacío y esquivando  todos los obstáculos que te puedas encontrar por el camino.

Ni que decir que sí te caes, te da un enemigo o simplemente se te acaba el tiempo tendrás que volver a empezar la pantalla, ya que no tiene checkpoint ni nada. La gracia es que te van contando las muertes mediante un contador. Yo he llegado a morir 99 veces en una pantalla XD.

El juego te propone varias modalidades:

- Trial: El juego consta de 50 pantallas, las cuales te puedes pasar cómo te de la gana.

- Maratón: Pasarse de nuevo las 50 pantallas pero esta vez de tirón y sin anestesia, mediante el contador te van contando tus muertes y se queda guardadas aunque apagues la consola.

- Práctica: Pues eso, este modo está por si quieres practicar algún circuito que te cueste más.

Después de pasarte el modo Trial, se te desbloquean dos modos más:

-Cronómetro: Pues...eso...intentar para el crono a los 10 segundos, no tiene más XD.

- 1 Second Run: Pasarte 10 nuevas pantallas en solamente 1 segundo. Eso sí son pantallas bastante más cortitas.

Y después de este rollo¿merece la pena comprarlo?... Pues yo diría que sí, porque sólo cuesta 2 euros, y la verdad que yo los he invertido muy bién ya que el juego me ha durado 6 horitas, que por lo que ha costado merece la pena.

Y con esto termino con un video, a ver si os gusta el juego =3:




Nus vemos.



jueves, 3 de enero de 2013

Es tiempo de Kirby-amor.

¿A cuántos juegos de esta imagen has jugado?


¿Y porqué esta entrada? Por nada en particular, simplemente me apetece hablar de Kirby y no hay ganas de hablar de un juego en particular, así que ¿porque no hacer un batiburrillo de todo lo que pienso?.

Metalman y yo estos días hemos coincidido a la vez jugando a un juego de Kirby, él jugaba emulando el Dreamland 2 en la PSP y yo al Kirby 64 emulado en wii( y pagando religiosamente los 10 euros que vale).

Metalman le parece mono y achuchable el Dreamland 2 y yo sin embargo es que no sé por dónde pillarlo, no es mal juego, pero para mí la ayuda de los animales me sobra y sin embargo a mi novio le encanta, tanto que se lo ha hecho al 100%( yo aún ni lo he intentado, aunque sí me lo he pasado a pelo).

Metalman gana puesto que no me he pasado el Kirby 64 ni el Dreamland 2 al 100%, y ¿qué decir del Kirby 64? Pues que me parece el juego más bizarro y raro de ésta saga.

El juego está modelado en 3D y sí solo fuera eso no lo vería raro, las bizarradas vienen cuando puedes mezclar 2 habilidades y como resultado te salen cosas muy raras como el Kirby nevera, Kirby fuegos artificiales o barrenero...todo vale en éste juego, incluso fondos en las pantallas muy raros como ese laboratorio dónde hay animales y cosas raras metidos en tubos de ensayo.

A todo ésto hay que sumarle que el juego es algo oscurillo y dificil, ya que la IA es más lista de lo habitual XD. Me he quedado en un 81% en la primera vuelta, en próximos meses intentaré pasarmelo entero para ver el verdadero jefe final =D.

Por cierto Kirby es mono y achuchable, pero mi personaje favorito es el Rey Dedede...se rompe el mito que teníais sobre mí XD.

A lo largo de los años( no muchos) me he pasado algunos juegos de ésta saga y al final me he dado cuenta que me gustan bastante más los juegos clásicos que los spin-off cómo Kirby y el pincel mágico, epic yarn o el mass attacks, ¿Alguién quiere que hable sobre alguno en particular sí me lo he pasado?.

Y después de esta sarta de tonterías os dejo mi frase patentada: Kirby es mono y achuchable.

Nus vemos =3

jueves, 13 de diciembre de 2012

Reflexiones de los 20 duros (60 céntimos para los del euro)

Llega un momento en la vida en que es bueno detenerse y mirar hacia atrás. Este momento se presenta especialmente bueno cuando el rumbo que toman las cosas se corrompen, alejándose de las buenas ideas establecidas en un principio.

Todavía recuerdo las ganas que tenía de que llegara la actual generación de consolas. Sony y Microsoft mostraban la gran potencia de sus futuras máquinas mientras Nintendo se sacaba de la manga una nueva forma de disfrutar los videojuegos... Cada dato que se desvelaba me llenaba de más ganas por ver que llegaría.

Ahora que Wii cede su podio a su hermanita HD y los prototipos de Sony y Microsoft esperan debajo de la manta es cuando me doy cuenta de la cantidad de cosas negativas que nos han dejado estas máquinas.

Luces rojas y amarillas han alumbrado esta generación, discos que para disfrutar de todo lo que guardan necesitas pasar por caja una segunda (y tercera y cuarta...) vez, compra de juegos de forma digital cuyo importe es similar a comprarlo físico, libros de instrucciones digitales para "ser más respetuosos con el medio ambiente" (casi cuela), juegos hechos básicamente para jugar online (olvidándose casi por completo del modo un jugador)...

A todo lo anterior hay que sumarle el enorme número de desarrolladoras que hemos perdido durante estos años, los grandes costes necesarios para crear un juego sumado a la crisis por la que pasa el mundo a producido que compañías tan clásicas como Hudson o THQ. Es comprensible que algunas empresas se estén dedicando a sacar juegos para móviles en lugar de seguir trabajando para consolas.

No niego que he disfrutado mucho jugando con esta generación, pero el balance de cosas positivas y negativas sigue siendo muy desfavorable.

Quizá es el momento de tomarse una pausa, plantearse el mundillo y evitar más cierres de empresas por no sacar un superventas. ¿De verdad necesitamos ver los poros de la piel de los personajes que manejamos?, ¿es tan imperdonable que se muestre algún diente de sierra?, yo creo que no, y más si el precio a pagar es un mercado de juegos clónicos y secuelas carentes de sentido publicadas únicamente por no correr riesgos.

Y después de esta absurda reflexión aquí llega el ecchi navideño XD:

 Esta última es regalo de la casa XD

lunes, 10 de diciembre de 2012

Vamos a jugar al Pokémon Channel(Game Cube/2003/Nintendo)


¡Pero qué guapo soy!


Lo reconozco tenía muchas ganas desde hace años de echarle el guante a éste simulador de Pikachu, porque sí amigos esto no es un juego propiamente dicho.

Así que he decidido hacer un diario de lo que hago con mi amigo Pikachu día tras día hasta que se me desbloqué a Jirachi, o hasta que me canse, todo sea dicho XD.

Primer día: Recibo un televisor del profesor Oak en mi casita de campo, ya que quiere estudiar el comportamiento de los Pokémon cuando ven la televisión

Acto seguido aparece un Pikachu por mi casa, como quién no quiere la cosa y el cabrón se adoba delante del televisor obligándome a encenderle la televisión D=.

Es muy pesado y decido encender la TV, miro la programación y solo me deja ver una parte de un capítulo especial de los Pichus...ni que decir que Pikachu se queda embobado mirándolo y tarareándo hasta que acaba.

Cuando acaba el capítulo me llama el profesor Oak para que guarde el juego y ya de paso vaya haciendo zapping de la programación que tiene la televisión para ver que es lo siguiente que quiere ver Pikachu.

En el siguiente programa aparece Smoochum haciendo gimnasia así que Pikachu empieza a copiarla...mejor así pierde peso que está gordo.

Los siguientes programas que ve son uno de preguntas y respuestas y la teletienda de Squirtle en donde se le antoja un archivador de cromos y yo como una tonta se lo compro.

Tan entusiasmado está el bicho que en un descuido lanza un impactrueno y se casca la televisión, así que el bueno de Oak me manda una televisión retro donde todo se ve en blanco y negro...(te odio Pikachu).

Cómo el bicho ya lleva mucho rato viendo la TV decido sacarlo al jardín. Allí se hace amigo de unos cuántos pokémon y me dan una cartita si respondo bién a sus preguntas. Después le llevo al jardín para que riegue su huerta¿?.

Por último le doy fruta que se la come muy gustosamente...aunque es tan patoso que se resbala con la cáscara de platano que el mismo lanzó al suelo.

Y esto es a lo que me ha dado tiempo, ya que como el juego va a tiempo real con el reloj y la fecha de la consola tengo que ir esperando a que se me vaya desbloqueando más canales y más televisiones.

Espero que os haya gustado, ya haré más entradillas de éstas.

Nus vemos =D.

domingo, 2 de diciembre de 2012

Pac-man Party 3D( 3DS/Namco-Bandai/2011)





Ya van tres entradas seguidas sobre Namco-Bandai, al final vamos a tener empacho de ésta compañia, así que creo que por ahora le dedico ésta entrada y en posteriores meses seguiré, porque si no este blog se va a volver muy monotemático XD.

Pac-man Party se creó con el único fin  de celebrar los 30 años de la mascota de Namco- Bandai y para ello realizaron un juego que salió primeramente para Wii y después lo recibimos los usuarios de 3DS mediante un port.

El desarrollo es un juego de tablero tipo Mario Party( saga muy conocida) en donde por turnos deberemos atravesar el tablero e ir pasándonos diferentes minijuegos para conseguir un número determinado de galletas y pasar así al siguiente.

La única novedad que le veo y qué le hace un poco estratégico, es que cada vez que pisamos una casilla del tablero en blanco, vamos creando unos castillos que alcanzan un determinado nivel a razón de las diferentes casillas consecutivas que tengamos en nuestro poder. Eso quiere decir que cuando hayamos dado unas cuantas vueltas al tablero, cada personaje en la partida tendrá "X" castillos que pueden ser asaltado simplemente al pasar por ellos y es ahí dónde se activan los minijuegos, en donde un personaje o varios atacan y el poseedor del castillo defiende.

Sí el atacante gana, se queda con el castillo, si pierde, sus ganancias en galletas disminuyen, y así hasta el infinito y más haya hasta que consigas todos los castillos que puedas y las galletas que te piden para pasar al siguiente tablero. Ya que los castillos también proporcionan galletas por cada vuelta completada.

Otra cosa curiosa es que en cada tablero( aunque no lo he podido comprobar en todos) tienen un jefe de nivel en dónde los 4 participantes de la partida unirán fuerzas para derrotarle.

Y hasta aquí todas las cosas buenas que he podido rascar del título aparte de los 3 arcades clásicos que te ofrece Namco- Bandai como es el Pac-man, el Dig Dug y el Galaga en dónde la partida se te queda guardada aunque te maten =D.

Las cosas malas son muy muchas, por una parte los minijuegos son bastante aburridetes, salvándose alguno de los 50 que más o menos trae, muchas veces prefieres acabarte el tablero a jugar a los minijuegos.

Las partidas no son ni largas ni cortas, pero se hace bastante aburrido  en general, tal vez con gente jugando sea más divertido, pero intentar convencer a alguién para que se una será la tarea dificil.

Sólo tiene 3 mesas, lo que indica que con un poco de paciencia te lo pasas como yo en solamente 4 horas, aunque no sé si eso es bueno o malo XD.

En definitiva no es un juego malo, ni es morralla, es del montón, y sí alguién me preguntará sí comprarselo o no, sinceramente le díria que no porque hay cosas muchísimo mejores que éste juego.

Yo al final me lo he pasado sin pena ni gloria en 4 horas y después lo vendí porque no me aportaba nada.
Hay más modos de juego pero todo se traduce a un "vamos a pasarnos más minijuegos para desbloquear los 50 logros que tiene", que a mí sinceramente ni me va ni me viene XD.

En definitiva un juego bastante olvidable por mucho que me guste Namco- Bandai =/.

Ésta entrada la realizo porque me lo pidió Ikemen por twitter, espero que le guste =D.

Nus vemos.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Dig Dug 2 (Namco/1985/Arcade, Nes...)




En el año 1985, Namco decide sacar su segunda parte de la saga Dig Dug puesto que la primera había tenido cierto éxito.

En éste juego volvemos a repetir con el mismo protagonista y  sus mismos enemigos cómo en el primer juego, sólo que esta vez la jugabilidad cambia porque ya no se desarrolla bajo tierra, si no por diferentes islas, las cuáles tendrás que ir partiendo en secciones más pequeñas para tirar con ellas a los Pooka y Fygar que haya sobre ellas al mar.

Sinceramente el cambio de aire no esta mal, pero la jugabilidad no responde del todo bién, ya que para partir las islas tendrás que fijarte en unas hendiduras o grietas que hay sobre la superficie de éstas y a punta de taladro tendrás que ir partiendola por secciones, pero nunca te indicarán la manera de hacerlo correctamente, sin contar que mientras estás en estos menestéres, todos los bichos ya están encima tuyo, vamos muerte instantánea si te entretienes demasiado en partir la isla, aunque algunas veces es útil, porque toda grieta que consigas hacer sirve como "trinchera" para que los Pooka y Fygar que pasen por encima de ella vayan más lentos.

Aparte de romper la isla también puedes inflar a tus enemigos de nuevo con el taladro, como en el primer juego y hacerlos explotar, pero claro no es lo mismo que se te echen encima 4 o 5 cómo en el primer juego a unos 10 como me ha llegado a pasar. En resumen por si alguién no se ha dado cuenta, la IA  de la máquina está enchetada, y nada más empezar cada pantalla, única y exclusivamente va a por ti , con la única gracia en que si queda un bicho, este sintiendose amenazado prefiere suicidarse y tirarse al agua XD.

El juego tiene dos versiones, la nueva y la antigua, la diferencia entre ambas es que tienen algunas pantallas diferentes de un juego a otro, yo tengo ambas versiones en el Namco Museum de DS.

Esta versión también incluye un selector de pantallas hasta el nivel 15, y aumentarte las vidas hasta 5. Según lo que he podido leer( porque toda la información esta en inglés) el juego tiene 31 pantallas, a partir de ésta las pantallas se van reciclando desde la 16 hasta la 31 y así hasta el infinito y más allá.

Porque es verdad que estuve haciendo intentivas durante 2 días para pasarme el juego, pero soy incapaz y cada vez que lo intentaba unas cuantas veces, al ver que siempre moría en la 18, desistí de intentarlo, porque me quemaba cada vez más, y para cojerle asco al juego pues como que no, porque no es ninguna maravilla pero se deja jugar, y es original a su forma =).

Puede que haya dado un dato incorrecto o algo que no lo sé, pero permitidme tener la duda, porque es dificil realizar estas entradas si no se dispone de toda la información posible.

Espero que lo probeis ya que no es mal juego, pero desde luego que el primero es bastante más entretenido y además se puede guardar tus progresos en algunas conversiones que salieron después, no como su segunda parte que tienes que intentar pasártelo de tirón.

Desde luego que el personaje principal se sigue llamando Dig Dug, ya sería unos cuantos años después que le cambiarían el nombre a Taizo Hori para enlazar con la saga Mr Driller.

Entrada dedicada a Rokuso que me dijo que hablara de éste juego porque tenía curiosidad. En futuras entregas seguiré dando el coñazo XD.

Nus vemos.

martes, 13 de noviembre de 2012

Feliz 30 aniversario de Taizo Hori/Dig-Dug(1982/Namco-Bandai/Saga Dig-Dug/Mr Driller/Baraduke).

Incluso UDON le dedica una tira a Taizo Hori y su familia.


Puff, a pasado mucho tiempo desde que Namco creara el primer Dig Dug... exactamente 30 años, y yo ni me había dado cuenta hasta ahora.

Todo empezó en los arcades con esos malvados Fygar y Pooka que nos querían matar mientras a su vez nosotros los taladrábamos para matarlos a ellos con nuestro taladro, puesto que esa era nuestra misión mientras no parabamos de excavar por aquí y por allá en la pantalla, hasta que llegábamos a la puñetera pantalla 257 y nos mataban con un fatídico "Kill Screen"( no nunca he llegado tan lejos XD).

Controlabamos a un muñequito vestido de blanco y con un arpón( después se vería que era un taladro XD)y nadie nos decía cómo se llamaba simplemente le llamaban Dig-Dug, y así siguió incluso en su segundo juego
en dónde esta vez seguíamos matando a nuestros queridos Pooka y Fygar pero sobre islas e intentando hundirlos taladrandolas hasta hacer caer parte de las mismas con bichitos incluidos al mar.

Y así siguió el pobre hasta la salida de Mr Driller G(Great), en dónde se le dió un nombre, y una familia.
A partir de aquí se le empezó a conocer como Taizo Hori, padre de Susumu Hori( el protagonista de la saga Mr Driller) y ahí continuó el pobre en esta saga enlazándola con su original Dig- Dug...pero claro Namco no estaba feliz y no se conformaba con enlazar Dig-Dug y Mr Driller, así que decidió que también entraría en juego la saga Baraduke, dándole así a Susumu una madre... y así continuó Taizo sólo con dos juegos protagonistas hasta que en 2005, Namco decidió sacar su ¿último? juego protagonizado por él que era el Dig-Dug Digging Strike de DS.

Y con ésto y un bizcocho termino mi homenaje a Dig-Dug, quién sabe si me da por hacer unos macro-reportajes de Mr Driller... siempre y cuando querais claro, y sí os parece interesante, que algunas personas si me lo dijeron, pero como muchos juegos no salieron...pues alguna laguna podría tener pero se puede intentar =D.

Me lo he pasado muy bién haciendo la entrada, espero que os guste.

Nus vemos.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Metalman DS Collection

Tras la salida de el que posiblemente sea el último bombazo de DS (Pokemon B/N 2) parece que finalmente DS cede su podio portatil a su hermana tridimensional. Muchos son los juegos que han salido para la double screen de Nintendo, algunos geniales y otros... bueno no tanto.

Yo personalmente he jugado (y mucho) con esta consola, desde la demo de Metroid que venía con la primera tirada de la máquina hasta algunos de los lanzamientos más recientes de la e-Shop, muchos juegos han pasado por mis manos, algunos dejandome un gran sabor de boca y otros... bueno no tanto.

Con el paso del tiempo muchos son los juegos que han llegado, estado y finalmente abandonado su rinconcito en mi armario por algún motivo (desde venta a préstamo que al parecer no eran de Huelva XD). Al final, el número de juegos tendrán su lugar perpetrado en mi armario son 15 (16 si añadimos la próxima compra que haré), y son los siguientes:

- Disgaea DS: 100% Nis, 100% HAMOR.
- Super Robot Taisen DS: Antes de tenerlo original me lo pasé versión JAP y USA
- Project Rub: Título de la primera remesa que no deja indiferente.
- Rhapsody: El RPG más adorable de DS ... y PSX
- Osu! Tatakae! Ouendan: Musica guay y muchas risas a pesar del idioma
- Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2: Continuación igual de buena o mejor que el de arriba
- Elite Beat Agents: Tatakae USA edition... que finalmente saió también en Japón
- Super Princess Peach: Juegazo en toda regla a pesar de los pepinillos en contra ;D
- Princesas Sobre Hielo: No quiero risas. Es un juego mono y con OST de música clásica... ahora ya os podeis reir XD
- Drawn to Live 2: Tierno y cruel a partes iguales
- Megaman Zero Collection: El juego que me enseñó que me hago viejo para tanto trote XD
- Hoshigami Remix: Gran juego al que le hubiera venido de perlas un save rápido durante las batallas
- Metroid Prime Hunter: No me gustan los juegos en primera persona, lástia que no pueda resistirme al encanto Metroid
- Pokemon Edición Negra: Poke-amor
- Enchanted Folk and the School of Wizard: Las tiendas de este juego tienen horarios incompatibles con los míos XD

Muchos de vosotros pensareis que vaya timo de entrada, tanta presentación para deciros mi lista de juegos de DS. No os voy a engañar, todo esto es una escusa para poner tetas nintenderas XD:


Y después de las Nintetas, ¿qué titulos de DS forman vuestra coleción o cuál os parece el/los indispensable/s de esta consola?.
Byee!!

jueves, 25 de octubre de 2012

Rescue Shot(PSX/2000/Namco)



Miras la portada y seguro que más de uno pensará, ¿de qué narices va el juego?, no os preocupeis que ya estoy aquí para resolver las dudas que tengais.

Rescue Shot es un juego de pistola producido por Namco en el año 2000. Nuestra misión será la de proteger a su protagonista Bo( Sí esa especie de conejo que veis en la portada) ya que ha perdido la memoria y tendrá que ir por cuatro zonas divididas en 10 partes, en busca de sus fragmentos de memoria en forma de esferas que irás encontrando por las pantallas.

Cómo Bo es muy ingenuo y tonto solo tira hacia adelante sin pararse en ningún momento así que tú tendrás que evitar que se coma cualquier cosa que haya por delante, ya sean enemigos y obstáculos, haciendole saltar disparándole a las patitas del protagonista, o incluso dándole un tiro a la cabeza para que se caiga al suelo...( y si suena hueco ese disparo XD).

Pero no sólo tendrás que interactuar con Bo, si no con todo el escenario ya que los enemigos pueden aparecer por cualquier sitio y tendrás que eliminarlos para que tu personaje siga pululando alegremente por su camino estipulado, o incluso disparar a Bo para que salte si el escenario lo requiere ya sean plataformas que se elevan o troncos en el suelo.

Además no siempre tiene los mismo esquemas, hay partes en dónde por ejemplo tendrás que salir de un templo realizando un puzzle o ir en una balsa río abajo, esquivando los ataques de un dragón y las rocas que haya en el río.

Por supuesto que al final de cada zona hay un jefe a batir con un punto débil que tendrás que descubrir para matarlo(bueno no lo matas estamos hablando de un juego infantil XD).

La historia te la van contando mediante un teatrillo con un narrador, todo muy mono y achuchable como a mí me gusta =3.

El juego tiene 3 dificultades( y sí me lo pasé en su día en las tres) y la música es alegre y machacona, tanto que aún recuerdo alguna.

Ahora las anécdotas que es lo que os gusta:

- Metalman odia el juego y no le veía la gracia que a mí me encantara.

- Me lo compraron justamente cuando salió el Crash Team Racing...y yo como soy así preferí éste antes que el Crash,siendo éste último el regalo para la comunión de mi primo...y el muy cabrón ese día prefirió jugar a su flamante y nuevo Tomb Raider 2 de PSX XD.

- Vendí el juego y ahora me arrepiento bastante de ello...no debería de haberlo hecho aunque me lo supiera de memoria XD.

Para terminar un vídeo del juego... eso sí, no tengo altavoces...así que ni idea de si está hablado o no XD:



Nus vemos.



miércoles, 17 de octubre de 2012

Nuevos tiempos, nuevos entrenadores

Todavía recuerdo cuando me regalaron Pokemon Azul para Gameboy. Horas y horas de vicio delante de la pantalla verde en busca de los 150 monstruitos. El tiempo ha pasado y nunca he faltado a mi cita cada vez que Gamefreaks saca un nuevo juego de los monstruos de bolsillo.

Con el paso del tiempo muchas son las cosas que han ido mejorando: gráficos, items, cosas para hacer e  incluso la historia. Una de las cosas que cambia en cada entrega son los diseños de los entrenadores.

Hoy lo que pretendo es hacer un recorrido por todos los entrenadores que hemos encarnado:

En 1996 salió en Japón Pokemon Azul, Rojo y Verde , no fue hasta 1999 cuando adquirimos el papel de este tipo en una de las dos versiones que nos llegaron:

Así es señores, este niño tan feo y con cara de Goku "revenio" fue nuestro avatar durante nuestras primeras andanzas entre pokeballs, lideres de gimnasio y bicicletas.

En 2001 nos llegó la segunda tanda para Gameboy/color:


El niño seguía teniendo cara de mafioso malvado pero al menos ya no era un Goku de todo a 100, además ya incluia más detalles en la ropa y complementos.


No fue hasta la versión crystal cuando los de Gamefreak se dieron cuenta que las niñas tambien tenían Gameboys y querían pikachus, por lo que al principio de la aventura nos dejaban elegir entrenador o entrenadora. La verdad es que los diseños mejoraron mucho con respecto al oro y plata.

En 2003 salió nuestro poke-vicio para Advance con Rubí, Zafiro:

De nuevo unos diseños más bonitos y con muchos detalles. Eso sí, siempre he tenido una duda:  ¿Qué diantres está mirando para poner esa cara de vicioso?.


Para su verión Esmeralda los entrenadores se cambiaron de ropa:

Mismos personajes, mejoras a mogollón (eso sí, los pantalones de él tienen delito).

Antes del salto a DS, Gamefreak sacó una revisión de Pokemon verde y rojo para nuestras advance.

Menos detalles en estos entrenadores a pesar de estar más estilizados, yo creo que para mantener el estilo del Goku todo a 100.
En DS dispusimos en 2006 de Perla y Diamante, nuestros entrenadores se mostraban así::
Y de nuevo la jugada de cambio de ropa. No el motivo, pero la calidad del dibujo mejora mucho cuando redibujan los personajes para las versiones extendidas:


En 2010 pudimos disfrutar de una reedición de pokemon Oro y Plata para DS:

El chico está bien, pero ¿que se tomaron para diseñar a la queca?. Es una mezcla entre una pija y una chica country.


Unos diseños más adultos con un aspecto más duro. Son los dos diseños que más me gustan con diferencia.



Para la última edición han optado por unos diseños más kawai.  Unos buenos diseños para un juego que según dicen estremendo.

Y ahora lo que todos estais deseando: Fan service de pokemon. Por que no nos engañemos, toda esta entrada es una escusa para poner Pokemon Porno (como diría Django XD). A disfrutar

Byee!!